1 0 p ro g ram m ier -b ei s p iel e – HEIDENHAIN iTNC 530 (340 420) ISO programming Instrukcja Obsługi

Strona 409

Advertising
background image

HEIDENHAIN iTNC 530

385

10.

1

0 P

ro

g

ram

m

ier

-B

ei

s

p

iel

e

N200 D00 Q18 P01 +5 *

Przyrost k ta na płaszczyźnie X/Y dla obróbki wykańczaj cej

N210 L 10,0 *

Wywołać obróbk

N220 G00 G40 Z+250 M2 *

Przemieścić narz dzie poza materiałem, koniec programu

N230 G98 L10 *

Podprogram 10: Obróbka

N240 D01 Q23 P01 +Q 11 P02 + Q6 *

Obliczyć Z współrz dn dla pozycjonowania wst pne go

N250 D00 Q24 P01 +Q4 *

Skopiować k t startu przestrzen i (płaszczyzna Z/X)

N260 D01 Q26 P01 +Q 6 P02 + Q108 *

Skorygować promie ń kuli dla pozycjonowania wst pnego

N270 D00 Q28 P01 +Q8 *

Skopiować położenie obrotu na płaszczyźnie

N280 D01 Q16 P01 + Q6 P02 +Q10 *

Uwzgl dnić naddatek przy promieniu kul i

N290 G54 X+Q1 Y+Q2 Z Q16 *

Przesun ć pu nkt zerowy do centrum kul i

N300 G73 G90 H+Q8 *

Wyli czyć k t startu położen ia obrotu na płaszczyźnie

N310 G98 L1 *

Pozycj onować wst pnie w osi wrzecion a

N320 I+ 0 K+ 0 *

Wyznaczyć biegun na płaszczyźn ie X/Y dla pozycj onowania
wst pn ego

N330 G11 G40 R+ Q26 H+ Q8 FQ 12 *

Pozycj onować wst pnie na płaszczyźn ie

N340 I+ Q108 K+0 *

Wyznaczyć biegun na płaszczyźn ie Z/X, przesuni ty o promień
narz dzia

N350 G01 Y+0 Z+0 F Q12 *

Naj eżdżan ie na gł bokość

N360 G98 L2 *

N370 G11 G40 R+ Q6 H+Q24 FQ 12 *

Przemieszczenie po „łuku” blisko przedmiotu, w gór

N380 D02 Q24 P01 +Q24 P02 +Q14 *

Zaktualizować k t prze strzenny

N390 D11 P01 +Q24 P02 +Q5 P03 2 *

Zapytanie czy łuk gotowy, jeśli nie, to z powrote m do LBL2

N400 G11 R+Q6 H+Q5 FQ12 *

Naj echać k t koń cowy w przestrzen i

N410 G01 G40 Z+Q23 F 1000 *

Przemieścić swobodnie w osi wrzecion a

N420 G00 G40 X+Q26 *

Pozycj onować wst pnie dla nast pne go łuku

N430 D01 Q28 P01 +Q 28 P02 +Q18 *

Zaktualizować położenie obrotu na płaszczyźni e

N440 D00 Q24 P01 +Q4 *

Wycofać k t przestrzenny

N450 G73 G90 H+ Q28 *

Aktywować nowe położenie obrotu

N460 D12 P 01 +Q28 P 02 +Q9 P03 1 *

Zapytanie czy nie gotowa, jeśli tak, to powrót do LBL 1

N470 D09 P 01 +Q28 P 02 +Q9 P 03 1 *

N480 G73 G90 H+ 0 *

Wycofać obrót

N490 G54 X+0 Y+0 Z+0 *

Wycofać przesuni ci e punktu ze rowego

N500 G98 L0 *

Koniec podprogramu

N999999% KUGEL G71 *

Advertising