HEIDENHAIN iTNC 530 (340 420) ISO programming Instrukcja Obsługi
Strona 172
148
6 Programowanie: Programowanie konturów
6
.4
R
uc
h
y
po
t
o
rz
e
–
w
s
pó
³r
z
ê
dn
e
pr
os
tok
¹t
ne
Przykład: Ruch kołowy kartezjański
%CIRCULAR G71 *
N10 G30 G17 X+0 Y+0 Z 20 *
Definicja półwyrobu dla symulacji graficznej obróbki
N20 G31 G90 X+100 Y+100 Z+0 *
N30 G99 T1 L +0 R +10 *
Definicja narz dzia w programie
N40 T1 G17 S4000 *
Wywołanie narz dzia z osi n arz dziow i pr dkości obrotow
wrzeciona
N50 G00 G40 G90 Z+250 *
Przemieścić narz dzie poza materiałem w osi wrzeciona na bi egu
szybkim
N60 X 10 Y 10 *
Pozycjonować wst pnie narz dzie
N70 G01 Z 5 F1000 M 3 *
Przemieszczenie na gł bokość obróbki z posuwem F= 1000 mm/min
N80 G01 G41 X+5 Y+5 F300 *
Najechać kontur w punkcie 1, aktywować korekcj promi enia G41
N90 G26 R 5 F150 *
T angencjaln y najazd
N100 Y+85 *
Punkt 2: pierwsza prosta dla naroża 2
N110 G25 R 10 *
Promień z R = 10 mm wnieść, posuw: 150 mm/min
N120 X+30 *
Dosun ć narz dzie do punktu 3: Punkt startu okr gu
N130 G02 X+ 70 Y+95 R +30 *
Dosun ć narz dzie do punktu 4: Punkt końcowy okr gu z G02,
promień 30 mm
N140 G01 X +95 *
Dosun ć narz dzie do punktu 5
N150 Y+40 *
Dosun ć narz dzie do punktu 6
N160 G06 X +40 Y+5 *
Dosun ć narz dzie do punktu 7: Punkt końcowy okr gu, łuk kołowy
ze stycznym
przył cze niem do punktu 6, TNC oblicza samodzielnie promień
X
Y
95
5
95
5
85
40
40
30
70
R10
R
30
1
1
1
2
1
3
1
4
1
5
1
6
1
7