HEIDENHAIN iTNC 530 (340 420) ISO programming Instrukcja Obsługi

Strona 172

Advertising
background image

148

6 Programowanie: Programowanie konturów

6

.4

R

uc

h

y

po

t

o

rz

e

w

s

³r

z

ê

dn

e

pr

os

tok

¹t

ne

Przykład: Ruch kołowy kartezjański

%CIRCULAR G71 *

N10 G30 G17 X+0 Y+0 Z 20 *

Definicja półwyrobu dla symulacji graficznej obróbki

N20 G31 G90 X+100 Y+100 Z+0 *

N30 G99 T1 L +0 R +10 *

Definicja narz dzia w programie

N40 T1 G17 S4000 *

Wywołanie narz dzia z osi n arz dziow i pr dkości obrotow
wrzeciona

N50 G00 G40 G90 Z+250 *

Przemieścić narz dzie poza materiałem w osi wrzeciona na bi egu
szybkim

N60 X 10 Y 10 *

Pozycjonować wst pnie narz dzie

N70 G01 Z 5 F1000 M 3 *

Przemieszczenie na gł bokość obróbki z posuwem F= 1000 mm/min

N80 G01 G41 X+5 Y+5 F300 *

Najechać kontur w punkcie 1, aktywować korekcj promi enia G41

N90 G26 R 5 F150 *

T angencjaln y najazd

N100 Y+85 *

Punkt 2: pierwsza prosta dla naroża 2

N110 G25 R 10 *

Promień z R = 10 mm wnieść, posuw: 150 mm/min

N120 X+30 *

Dosun ć narz dzie do punktu 3: Punkt startu okr gu

N130 G02 X+ 70 Y+95 R +30 *

Dosun ć narz dzie do punktu 4: Punkt końcowy okr gu z G02,
promień 30 mm

N140 G01 X +95 *

Dosun ć narz dzie do punktu 5

N150 Y+40 *

Dosun ć narz dzie do punktu 6

N160 G06 X +40 Y+5 *

Dosun ć narz dzie do punktu 7: Punkt końcowy okr gu, łuk kołowy
ze stycznym

przył cze niem do punktu 6, TNC oblicza samodzielnie promień

X

Y

95

5

95

5

85

40

40

30

70

R10

R

30

1

1

1

2

1

3

1

4

1

5

1

6

1

7

Advertising