HEIDENHAIN TNC 310 (286 140) Instrukcja Obsługi

Strona 90

Advertising
background image

76

6 Programowanie: Programowanie konturów

Przyk³ad: ruchy ko³owe w systemie kartezjañskim

6.4 

Ruchy 

po 

torze 

kszta³towym 

– 

pr

ostok¹tne 

wspó³rzêdne

Przyk³ad: ruchy ko³owe w systemie kartezjañskim

0  BEGIN PGM 20 MM
1  BLK FORM 0.1 Z X+0 Y+0 Z-20
2 BLK FORM 0.2 X+100 Y+100 Z+0
3 TOOL DEF 1 L+0 R+10
4  TOOL CALL 1 Z S4000
5 L Z+250 R0 F MAX
6  L X-20 Y-20 R0 F MAX
7  L Z-5 R0 F1000 M3
8  L X+5 Y+5 RL F300
9  RND R2
10  L Y+85
11  RND R10 F150
12  L X+30
13  CR X+70 Y+95 R+30 DR-
14  L X+95
15  L Y+40
16  CT X+40 Y+5

17  L X+5
18  RND R2
19  L X-20 Y-20 R0 F1000
20  L Z+250 R0 F MAX M2
21  END PGM 20 MM

Definicja pó³wyrobu dla graficznej symulacji obróbki

Definicja narzêdzia w programie
Wywo³anie narzêdzia z osi¹ narzêdziow¹ i prêdkoœci¹ obrotow¹ wrzeciona
Narzêdzie przemieœciæ swobodnie w osi wrzeciona na biegu szybkim FMAX
Pozycjonowaæ wstêpnie narzêdzie
Przemieszczenie na g³êbokoœæ obróbki z posuwem F= 1000 mm/min
Dosun¹æ narzêdzie do konturu w punkcie 1
Miêkki najazd na okrêg z R=2 mm
Punkt 2: pierwsza prosta dla naro¿a 2
Promieñ z R = 10 mm wnieœæ, posuw: 150 mm/min
Dosun¹æ narzêdzie do punktu 3: punkt pocz¹tkowy ko³a z CR
Dosun¹æ narzêdzie do punktu 4: punkt koñcowy ko³a z CR, promieñ 30 mm
Dosun¹æ narzêdzie do punktu 5
Dosun¹æ narzêdzie do punktu 6
Dosun¹æ narzêdzie do punktu 7: punkt koñcowy ko³a, ³uk ko³a ze stycznym
przy³¹czeniem do punktu 6, TNC oblicza samodzielnie promieñ
Dosun¹æ narzêdzie do ostatniego punktu 1 konturu
Miêkki odjazd na okrêg z R=2 mm
Przemieœciæ swobodnie narzêdzie na p³aszczyŸnie obróbki
Przemieœciæ narzêdzie w osi wrzeciona, koniec programu

X

Y

95

5

95

5

85

40

40

30

70

R10

R30

Gkap6.pm6

15.12.2005, 09:53

76

Advertising