1 podstawy – HEIDENHAIN TNC 310 (286 140) Instrukcja Obsługi

Strona 42

Advertising
background image

28

4  Programowanie: Podstawy, zarz¹dzanie plikami Pomoce przy programowaniu

Wspó³rzêdne biegunowe

Jeœli rysunek obróbki wymiarowany jest prostok¹tnie, to proszê

napisaæ program obróbki tak¿e przy pomocy wspó³rzêdnych

prostok¹tnych.

W przypadku ³uków ko³owych lub podawaniu wielkoœci k¹tów,

³atwiejsze jest okreœlenie pozycji przy pomocy wspó³rzêdnych

biegunowych.
W przeciwieñstwie do wspó³rzêdnych prostok¹tnych X, X i Z,

wspó³rzêdne biegunowe opisuj¹ tylko pozycje na jednej

p³aszczyŸnie. Wspó³rzêdne biegunowe maj¹ swój punkt zerowy na

biegunie CC (CC = circle centre; angl. œrodek okrêgu). Po³o¿enie

na jednej p³aszczyŸnie jest jednoznacznie okreœlone przez

n

Promieñ wspó³rzêdnych biegunowych: odleg³oœæ bieguna CC

od danego po³o¿enia

n

K¹t wspó³rzêdnych biegunowych: k¹t pomiêdzy osi¹ odniesienia

k¹ta i odcinkiem ³¹cz¹cym biegun CC z danym po³o¿eniem.

Patrz rysunek po prawej stronie na dole.

Wyznaczenie bieguna i osi odniesienia k¹ta

Biegun okreœla siê przy pomocy dwóch wspó³rzêdnych w

prostok¹tnym uk³adzie wspó³rzêdnych na jednej z trzech

p³aszczyzn. W ten sposób jest tak¿e jednoznaczenie

zaszeregowana oœ odniesienia k¹ta  dla k¹ta wspó³rzêdnych

biegunowych PA.

Wspó³rzêdne bieguna (p³aszczyzna)

Oœ odniesienia k¹ta

XY

+X

YZ

+Y

ZX

+Z

4.1 

Podstawy

X

Y

30

10

CC

PR

PA

1

PA

2

PR

PR

PA

3

X

Z

Y

X

Z

Y

X

Z

Y

Ekap4.pm6

15.12.2005, 09:53

28

Advertising