10 przykłady pr ogramowania – HEIDENHAIN TNC 426 (280 462) Instrukcja Obsługi

Strona 253

Advertising
background image

10 Programowanie: Q parametry

240

22 LBL 10

23 Q16 = Q6 Q10 Q108

24 FN 0: Q20 = +1

25 FN 0: Q24 = +Q4

26 Q25 = (Q5 Q4) / Q13

27 CYKL DEF 7.0 PUNKT ZEROWY

28 CYKL DEF 7.1 X+Q1

29 CYKL DEF 7.2 Y+Q2

30 CYKL DEF 7.3 Z+0

31 CYKL DEF 10.0 OBRÓT

32 CYKL DEF 10.1 OBR+Q8

33 L X+0 Y+0 R0 F MAX

34 L Z+5 R0 F1000 M3

35 CC Z+0 X+0

36 LP PR+Q16 PA+Q24 FQ11

37 LBL 1

38 L Y+Q7 R0 FQ11

39 FN 1: Q20 = +Q20 + +1

40 FN 1: Q24 = +Q24 + +Q25

41 FN 11: IF +Q20 GT +Q13 GOTO LBL 99

42 LP PR+Q16 PA+Q24 FQ12

43 L Y+0 R0 FQ11

44 FN 1: Q20 = +Q20 + +1

45 FN 1: Q24 = +Q24 + +Q25

46 FN 12: IF +Q20 LT +Q13 GOTO LBL 1

47 LBL 99

48 CYKL DEF 10.0 OBRÓT

49 CYKL DEF 10.1 OBR+0

50 CYKL DEF 7.0 PUNKT ZEROWY

51 CYKL DEF 7.1 X+0

52 CYKL DEF 7.2 Y+0

53 CYKL DEF 7.3 Z+0

54 LBL 0

55 END PGM CYLIN.

Podprogram 10: obróbka

Wyliczyć naddatek i narz dzie w odniesieniu do promienia cylindra

Nastawić licznik przejść

Skopiować k t startu przestrzeni (płaszczyzna Z/X)

Obliczyć przyrost (krok) k ta

Przesun ć punkt zerowy na środek cylindra (X oś)

Wyliczyć położenie przy obrocie na płaszczyźnie

Pozycjonować wst pnie na płaszczyźnie na środek cylindra

Pozycjonować wst pnie w osi wrzeciona

Wyznaczyć biegun na płaszczyźnie Z/X

Najechać pozycj startu na cylindrze, ukośnie pogł biaj c w materiał

Skrawanie wzdłużne w kierunku Y+

Zaktualizować licznik przejść

Zaktualizować k t przestrzenny

Zapytanie czy już gotowe, jeśli tak, to skok do końca

Przemieszczać po ”łuku” blisko przedmiotu dla nast pnego

skrawania wzdłużnego

Skrawanie wzdłużne w kierunku Y+

Zaktualizować licznik przejść

Zaktualizować k t przestrzenny

Zapytanie czy nie gotowe, jeśli tak, to powrót do LBL1

Wycofać obrót

Wycofać przesuni cie punktu zerowego

Koniec podprogramu

10.10 Przykłady pr

ogramowania

Advertising