Przykład: ruchy kołowe w systemie kartezjańskim – HEIDENHAIN TNC 426 (280 462) Instrukcja Obsługi

Strona 107

Advertising
background image

94

6 Programowanie: Programowanie konturów

6.4 Ruchy po torze kształtowym + pr

ostoktne współrzdne

Przykład: ruchy kołowe w systemie kartezjańskim

0 BEGIN PGM CIRCULAR MM

1 BLK FORM 0.1 Z X+0 Y+0 Z 20

2 BLK FORM 0.2 X+100 Y+100 Z+0

3 TOOL DEF 1 L+0 R+10

4 TOOL CALL 1 Z S4000

5 L Z+250 R0 F MAX

6 L X 10 Y 10 R0 F MAX

7 L Z 5 R0 F1000 M3

8 APPR LCT X+5 Y+5 R5 RL F300

9 L Y+85

10 RND R10 F150

11 L X+30

12 CR X+70 Y+95 R+30 DR

13 L X+95

14 L Y+40

15 CT X+40 Y+5

16 L X+5

17 DEP LCT X 20 Y 20 R5 F1000

18 L Z+250 R0 F MAX M2

19 END PGM CIRCULAR MM

Definicja cz ści w stanie nieobrobionym z graficzn symulacj obróbki

Definicja narz dzia w programie

Wywołanie narz dzia z osi wrzeciona i pr dkości obrotow

Narz dzie przemieszczać swobodnie w osi wrzeciona w trybie

przyśpieszonym FMAX

Pozycjonować wst pnie narz dzie

Przemieszczenie na gł bokość obróbki z posuwem F=1000 mm/min

Dosun ć narz dzie do konturu w punkcie 1 na torze kołowym z

przyleganiem stycznym

Punkt 2: pierwsza prosta dla naroża 2

Promień z R = 10 mm wnieść, posuw: 150 mm/min

Dosun ć narz dzie do punktu 3: punkt pocz tkowy koła z CR

Dosun ć narz dzie do punktu 4: punkt końcowy koła z CR, promień 30 mm

Dosun ć narz dzie do punktu 5

Dosun ć narz dzie do punktu 6

Dosun ć narz dzie do punktu 7: punkt końcowy koła, łuk koła ze

stycznym

przył czeniem do punktu 6, TNC oblicza samodzielnie promień

Dosun ć narz dzie do ostatniego punktu 1 konturu

Opuścić kontur na torze kołowym z przyleganiem stycznym

Narz dzie przemieszczać swobodnie, koniec programu

X

Y

95

5

95

5

85

40

40

30

70

R10

R30

1

2

3

4

5

6

7

Advertising