HEIDENHAIN TNC 426 (280 474) Instrukcja Obsługi

Strona 134

Advertising
background image

118

6 Programowanie: Programowanie konturów

Przykład: ruchy kołowe w systemie kartezjańskim

6.4 Przemieszczenia po konturze współrzdne pr

ostoktne

Przykład: ruchy kołowe w systemie kartezjańskim

0 BEGIN PGM CIRCULAR MM

1 BLK FORM 0.1 Z X+0 Y+0 Z 20

2 BLK FORM 0.2 X+100 Y+100 Z+0

3 TOOL DEF 1 L+0 R+10

4 TOOL CALL 1 Z S4000

5 L Z+250 R0 F MAX

6 L X 10 Y 10 R0 F MAX

7 L Z 5 R0 F1000 M3

8 APPR LCT X+5 Y+5 R5 RL F300

9 L X+5 Y+85

10 RND R10 F150

11 L X+30 Y+85

12 CR X+70 Y+95 R+30 DR

13 L X+95

14 L X+95 Y+40

15 CT X+40 Y+5

16 L X+5

17 DEP LCT X 20 Y 20 R5 F1000

18 L Z+250 R0 F MAX M2

19 END PGM CIRCULAR MM

Definicja półwyrobu dla graficznej symulacji obróbki

Definicja narz dzia w programie

Wywołanie narz dzia z osi narz dziow i pr dkości obrotow wrzeciona

Narz dzie przemieścić swobodnie w osi wrzeciona na biegu szybkim FMAX

Pozycjonować wst pnie narz dzie

Przemieszczenie na gł bokość obróbki z posuwem F= 1000 mm/min

Dosun ć narz dzie do konturu w punkcie 1 na torze kołowym z

przyleganiem stycznym

Punkt 2: pierwsza prosta dla naroża 2

Promień z R = 10 mm wnieść, posuw: 150 mm/min

Dosun ć narz dzie do punktu 3: punkt pocz tkowy koła z CR

Dosun ć narz dzie do punktu 4: punkt końcowy koła z CR, promień 30 mm

Dosun ć narz dzie do punktu 5

Dosun ć narz dzie do punktu 6

Dosun ć narz dzie do punktu 7: punkt końcowy koła, łuk koła ze stycznym

przył czeniem do punktu 6, TNC oblicza samodzielnie promień

Dosun ć narz dzie do ostatniego punktu 1 konturu

Opuścić kontur na torze kołowym z przyleganiem stycznym

Przemieścić narz dzie, koniec programu

X

Y

95

5

95

5

85

40

40

30

70

R10

R30

Gkap6.pm6

27.06.2006, 14:22

118

Advertising
Podręcznik ten jest związany z następujących produktów: