HEIDENHAIN TNC 426 (280 474) Instrukcja Obsługi
Strona 130
114
6 Programowanie: Programowanie konturów
Tor kołowy CR z określonym promieniem
Narz dzie przemieszcza si po torze kołowym o promieniu R.
ú
Wprowadzić współrz dne punktu końcowego łuku
kołowego
ú
Promień R
Uwaga: znak liczby określa wielkość łuku kołowego !
ú
Kierunek obrotu DR
Uwaga: znak liczby określa wkl słe lub wypukłe
wybrzuszenie!
Jeśli konieczne:
ú
Posuw F
ú
Funkcja dodatkowa M
Koło pełne
Dla koła pełnego prosz zaprogramować dwa CR zapisy jeden po
drugim:
Punkt końcowy pierwszego półkola jest punktem startu drugiego.
Punkt końcowy drugiego półkola jest punktem startu pierwszego.
Patrz rysunek po prawej stronie u góry.
K t środkowy CCA i promień łuku kołowego R
Punkt startu i punkt końcowy na konturze mog być poł czone ze
sob przy pomocy czterech różnych łuków kołowych z takim
samym promieniem:
Mniejszy łuk kołowy: CCA<180°
promień ma wartość dodatni R>0
Wi kszy łuk kołowy: CCA>180°
promień ma wartość ujemn R<0
Poprzez kierunek obrotu zostaje określone, czy łuk kołowy jest
wybrzuszony na zewn trz (wypukły) czy do wewn trz (wkl sły):
Wypukły: kierunek obrotu DR– (z korekcj promienia RL)
Wkl sły: kierunek obrotu DR+ (z korekcj promienia RL)
NC bloki przykładowe
Patrz rysunek po prawej stronie na środku i na dole.
10 L X+40 Y+40 RL F200 M3
11 CR X+70 Y+40 R+20 DR– (łuk 1)
lub
11 CR X+70 Y+40 R+20 DR+ (łuk 2)
lub
11 CR X+70 Y+40 R 20 DR (łuk 3)
lub
11 CR X+70 Y+40 R 20 DR+ (łuk 4)
Prosz zwrócić uwag na wskazówki znajduj ce si na nast pnej
stronie!
X
Y
ZW
R
R
40
40
70
1
2
DR+
X
Y
40
40
70
DR+
4
ZW
3
R
R
X
Y
CC
S
1
=E
2
E
1
=S
2
R
6.4 Przemieszczenia po konturze współrzdne pr
ostoktne
Gkap6.pm6
27.06.2006, 14:22
114