HEIDENHAIN TNC 426 (280 474) Instrukcja Obsługi

Strona 130

Advertising
background image

114

6 Programowanie: Programowanie konturów

Tor kołowy CR z określonym promieniem

Narz dzie przemieszcza si po torze kołowym o promieniu R.

ú

Wprowadzić współrz dne punktu końcowego łuku
kołowego

ú

Promień R
Uwaga: znak liczby określa wielkość łuku kołowego !

ú

Kierunek obrotu DR
Uwaga: znak liczby określa wkl słe lub wypukłe
wybrzuszenie!

Jeśli konieczne:

ú

Posuw F

ú

Funkcja dodatkowa M

Koło pełne
Dla koła pełnego prosz zaprogramować dwa CR zapisy jeden po
drugim:

Punkt końcowy pierwszego półkola jest punktem startu drugiego.
Punkt końcowy drugiego półkola jest punktem startu pierwszego.
Patrz rysunek po prawej stronie u góry.

K t środkowy CCA i promień łuku kołowego R
Punkt startu i punkt końcowy na konturze mog być poł czone ze
sob przy pomocy czterech różnych łuków kołowych z takim
samym promieniem:

Mniejszy łuk kołowy: CCA<180°
promień ma wartość dodatni R>0

Wi kszy łuk kołowy: CCA>180°
promień ma wartość ujemn R<0

Poprzez kierunek obrotu zostaje określone, czy łuk kołowy jest
wybrzuszony na zewn trz (wypukły) czy do wewn trz (wkl sły):

Wypukły: kierunek obrotu DR– (z korekcj promienia RL)

Wkl sły: kierunek obrotu DR+ (z korekcj promienia RL)

NC bloki przykładowe
Patrz rysunek po prawej stronie na środku i na dole.

10 L X+40 Y+40 RL F200 M3

11 CR X+70 Y+40 R+20 DR– (łuk 1)

lub

11 CR X+70 Y+40 R+20 DR+ (łuk 2)

lub

11 CR X+70 Y+40 R 20 DR (łuk 3)

lub

11 CR X+70 Y+40 R 20 DR+ (łuk 4)

Prosz zwrócić uwag na wskazówki znajduj ce si na nast pnej
stronie!

X

Y

ZW

R

R

40

40

70

1

2

DR+

X

Y

40

40

70

DR+

4

ZW

3

R

R

X

Y

CC

S

1

=E

2

E

1

=S

2

R

6.4 Przemieszczenia po konturze współrzdne pr

ostoktne

Gkap6.pm6

27.06.2006, 14:22

114

Advertising
Podręcznik ten jest związany z następujących produktów: