HEIDENHAIN iTNC 530 (340 49x-01) ISO programming Instrukcja Obsługi

Strona 580

Advertising
background image

Cykle konturu

Korekcja promienia podprogramów konturu

Przeliczenia współrz dnych

Q parametry definicje

R
R
R
R

Współrz dne biegunowe promień
Promień okr gu z G02/G03/G05
Promień zaokr glenia z G25/G26/G27
Promień narz dzia z G99

S
S

Pr dkość obrotowa wrzeciona
Orientacja wrzeciona z G36

T
T
T

Definicja narz dzia z G99
Wywołanie narz dzia
nast pne narz dzie z G51

U
V
W

Oś rownolegle do osi X
Oś rownolegle do osi Y
Oś rownolegle do osi Z

X
Y
Z

X oś
Y oś
Z oś

*

Koniec wiersza

Struktura programu przy obróbce
z kilkoma narz dziami

Lista podprogramów konturu

G37 P01 ...

Dane konturu definiować

G120 Q1 ...

Wiertło definiować/wywołać
Cykl konturu: Wiercenie wst pne
Wywołanie cyklu

G121 Q10 ...

Frez do obróbki zgrubnej definiować/
wywołać
Cykl konturu: Rozwiercanie
Wywołanie cyklu

G122 Q10 ...

Frez do obróbki na gotowo definiować/
wywołać
Cykl konturu: obróbka wykańczaj ca dna
Wywołanie cyklu

G123 Q11 ...

Frez do obróbki na gotowo definiować/
wywołać
Cykl konturu: Obróbka na gotowo kraw dzi
bocznych
Wywołanie cyklu

G124 Q11 ...

Koniec głównego programu, skok powrotny

M02

Podprogramy konturu

G98 ...
G98 L0

Adresy

Kontur

Kolejność programowania
elementów konturu

promień

korekcja

Wewn trz
(kieszeń)

zgodnie z ruchem wskazówek
zegara (CW)
W kierunku przeciwnym do ruchu
wskazówek zegara (CCW)

G42(RR)
G41 (RL)

Zewn trz
(wysepka)

zgodnie z ruchem wskazówek
zegara (CW)
W kierunku przeciwnym do ruchu
wskazówek zegara (CCW)

G41 (RL)
G42(RR)

Przeliczanie
współrz dnych

Aktywować

Anulować

Punkt zerowy
przesuni cie

G54 X+20 Y+30
Z+10

G54 X0 Y0 Z0

Odbicie lustrzane G28 X

G28

Obrót

G73 H+45

G73 H+0

Współczynnik
wymiarowy

G72 F 0,8

G72 F1

Płaszczyzna
obróbki

G80 A+10 B+10
C+15

G80

D

Funkcja

00
01
02
03
04
05
06
07
08
09
10
11
12
13
14
15
19

Przypisanie
Dodawanie
Odejmowanie
Mnożenie
Dzielenie
Pierwiastek
Sinus
Cosinus
Pierwiastek z sumy kwadratów c = ÷ a

2

+b

2

Jeżeli równy, to skok do numeru Label
Jeżeli nierówny, to skok do numeru Label
Jeżeli wi kszy, to skok do numeru Label
Jeżeli mniejszy, to skok do numeru Label
K t (k t z c . sin a und c . cos a)
Numer bł du
Print (druk)
Przypisanie PLC

Advertising