HEIDENHAIN MANUALplus 4110 Pilot Instrukcja Obsługi

Strona 10

Advertising
background image

10

Symulacja graficzna

Przy pomocy symulacji graficznej kontroluje si przebieg skrawania,
rozplanowanie przejść i osi gni ty kontur przed skrawaniem.
Elementy prezentacji:
Krzyż osiowy: punkt zerowy skrzyżowania osi odpowiada punktowi

zerowemu obrabianego przedmiotu.

Kontury: na pocz tku symulacji cyklu zaprogramowany kontur

zostaje kreślony "w kolorze cyjanowym".

Punkt świetlny (mały biały prostok t) reprezentuje teoretyczny

wierzchołek ostrza.

Odcinki biegu szybkiego zostaj przedstawione w postaci białej

linii kreskowanej.

Odcinki posuwu zostaj przedstawione przy pomocy ci głej

zielonej linii. Reprezentuj one drog teoretycznego wierzchołka
ostrza.

Ostrze narz dzia (ostrze): MANUALplus przedstawia "tn cy

obszar" narz dzia przy pomcy żółtej linii ci głej. Baz dla tej
prezenta cji s dane narz dzia. Jeśli narz dzie nie jest dostatecznie
obszernie opisane, to zostaje przedstawiony punkt świetlny.

• Przy ścieżce ostrza powierzchnia, przejeżdżana przez "tn cy

obszar" narz dzia, zostaje przedstawiona jako zakreskowana.

Ostrzeżenia
Ostrzeżenia, wyst puj ce przy symulacji, MANUALplus ukazuje w
leż cym najbardziej na lewo klawiszu funkcyjnym.

Funkcje dodatkowe:
Scieżka: przeł czenie od "prezentacji liniowej" na

"prezentacj ścieżek".

Ostrze: przeł czenie od "prezentacji punktu

świetlnego" na "ostrze narz dzia".

Czas obróbki (czasy obróbki): przeł czenie do

"obliczania czasu"

Widok z przodu: przeł cza na widok z przodu,

jeśli cykle wiercenia lub obróbka w osi C s
przewidziane dla powierzchni czołowej

Widok z boku: przeł cza na widok z boku, jeśli

przewidziane s cykle wiercenia lub obróbka w osi
C dla powierzchni bocznej

Obliczanie czasu
Podczas symulacji MANUALplus oblicza czas główny
obróbki i czasy pomocnicze.
W przypadku programów cykli, każdy cykl zostaje
przedstawiony w jednym wierszu. W programach
DIN każdy wiersz w tej tabeli reprezentuje
zastosowanie nowego narz dzia (miarodajne jest
wywołanie T).

Symulacja

graficzna

Advertising