HEIDENHAIN iTNC 530 (340 49x-03) ISO programming Instrukcja Obsługi

Strona 688

Advertising
background image

Cykle konturu

Korekcja promienia podprogramów konturu

Przeliczenia współrzędnych

Q-parametry-definicje

R

R

R

R

Współrzędne biegunowe-promień

Promień okręgu z G02/G03/G05

Promień zaokrąglenia z G25/G26/G27

Promień narzędzia z G99

S

S

prędkość obrotowa wrzeciona

Orientacja wrzeciona z G36

T

T

T

Definicja narzędzia z G99

Wywołanie narzędzia

następne narzędzie z G51

U

V

W

Oś rownolegle do osi X

Oś rownolegle do osi Y

Oś rownolegle do osi Z

X

Y

Z

X-oś

Y-oś

Z-oś

*

Koniec wiersza

Struktura programu przy obróbce

z kilkoma narzędziami
Lista podprogramów konturu

G37 P01 ...

Dane konturu definiować

G120 Q1 ...

Wiertło definiować/wywołać

Cykl konturu: wiercenie wstępne

Wywołanie cyklu

G121 Q10

...

Frez do obróbki zgrubnej definiować/wywołać

Cykl konturu: Rozwiercanie

Wywołanie cyklu

G122 Q10

...

Frez do obróbki na gotowo definiować/

wywołać

Cykl konturu: obróbka wykańczająca dna

Wywołanie cyklu

G123 Q11

...

Frez do obróbki na gotowo definiować/

wywołać

Cykl konturu: obróbka na gotowo krawędzi

bocznych

Wywołanie cyklu

G124 Q11 ...

Koniec głównego programu, skok powrotny

M02

Podprogramy konturu

G98 ...

G98 L0

Kontur

Kolejność programowania

elementów konturu

promień

-korekcja

Wewnątrz

(kieszeń)

zgodnie z ruchem wskazówek zegara

(CW)

W kierunku przeciwnym do ruchu

G41 (RL)

wskazówek zegara (CCW)

G42

(RR)

Zewnątrz

(wysepka)

zgodnie z ruchem wskazówek zegara

(CW)

W kierunku przeciwnym do ruchu

G42 (RR)

wskazówek zegara (CCW)

G41 (RL)

Adresy

Przeliczanie

współrzędnych Aktywować

Anulować

Punkt zerowy-

przesunięcie

G54 X+20 Y+30

Z+10

G54 X0 Y0 Z0

Odbicie lustrzane G28 X

G28

Obrót

G73 H+45

G73 H+0

Współczynnik

wymiarowy

G72 F 0,8

G72 F1

Płaszczyzna

obróbki

G80 A+10 B+10

C+15

G80

Płaszczyzna

obróbki

PLANE ...

PLANE RESET

D

funkcja

00

01

02

03

04

05

06

07

08

09

10

11

12

13

14

15

19

Przyporządkowanie

Dodawanie

Odejmowanie

Mnożenie

Dzielenie

Pierwiastek

Sinus

Cosinus

Pierwiastek z sumy kwadratów c =

√ a

2

+b

2

Jeżeli równy, to skok do numeru Label

Jeżeli nierówny, to skok do numeru Label

Jeżeli większy, to skok do numeru Label

Jeżeli mniejszy, to skok do numeru Label

Kąt (kąt z c . sin a und c . cos a)

Numer błędu

Print (druk)

Przypisanie PLC

Advertising