4 ruchy po torze– współrzdne pr ostoktne, Przykład: ruch kołowy kartezjański – HEIDENHAIN TNC 320 (340 551-01) Instrukcja Obsługi
Strona 134
134
6 Programowanie: programowanie konturów
6.4 Ruchy po torze– współrzdne pr
ostoktne
Przykład: Ruch kołowy kartezjański
0 BEGIN PGM CIRCULAR MM
1 BLK FORM 0.1 Z X+0 Y+0 Z 20
Definicja półwyrobu dla symulacji graficznej obróbki
2 BLK FORM 0.2 X+100 Y+100 Z+0
3 TOOL DEF 1 L+0 R+10
Definicja narz dzia w programie
4 TOOL CALL 1 Z X4000
Wywołanie narz dzia z osi narz dziow i pr dkości obrotow
wrzeciona
5 L Z+250 R0 FMAX
Przemieścić narz dzie poza materiałem w osi wrzeciona na biegu
szybkim FMAX
6 L X 10 Y 10 R0 FMAX
Pozycjonować wst pnie narz dzie
7 L Z 5 R0 F1000 M3
Przemieszczenie na gł bokość obróbki z posuwem F= 1000 mm/min
8 APPR LCT X+5 Y+5 R5 RL F300
Dosun ć narz dzie do konturu w punkcie 1 na torze kołowym z
tangencjalnym przyleganiem
9 L X+5 Y+85
Punkt 2: pierwsza prosta dla naroża 2
10 RND R10 F150
Promień z R = 10 mm wnieść, posuw: 150 mm/min
11 L X+30 Y+85
Dosun ć narz dzie do punktu 3: Punkt startu okr gu z CR
12 CR X+70 Y+95 R+30 DR
Dosun ć narz dzie do punktu 4: Punkt końcowy okr gu z CR,
promień 30 mm
13 L X+95
Dosun ć narz dzie do punktu 5
14 L X+95 Y+40
Dosun ć narz dzie do punktu 6
15 CT X+40 Y+5
Dosun ć narz dzie do punktu 7: Punkt końcowy okr gu, łuk
kołowy ze stycznym
przył czeniem do punktu 6, TNC oblicza samodzielnie promień
X
Y
95
5
95
5
85
40
40
30
70
R10
R30
1
1
1
2
1
3
1
4
1
5
1
6
1
7