4 ruchy po torze– współrzdne pr ostoktne, Przykład: ruch kołowy kartezjański – HEIDENHAIN TNC 320 (340 551-01) Instrukcja Obsługi

Strona 134

Advertising
background image

134

6 Programowanie: programowanie konturów

6.4 Ruchy po torze– współrzdne pr

ostoktne

Przykład: Ruch kołowy kartezjański

0 BEGIN PGM CIRCULAR MM

1 BLK FORM 0.1 Z X+0 Y+0 Z 20

Definicja półwyrobu dla symulacji graficznej obróbki

2 BLK FORM 0.2 X+100 Y+100 Z+0

3 TOOL DEF 1 L+0 R+10

Definicja narz dzia w programie

4 TOOL CALL 1 Z X4000

Wywołanie narz dzia z osi narz dziow i pr dkości obrotow
wrzeciona

5 L Z+250 R0 FMAX

Przemieścić narz dzie poza materiałem w osi wrzeciona na biegu
szybkim FMAX

6 L X 10 Y 10 R0 FMAX

Pozycjonować wst pnie narz dzie

7 L Z 5 R0 F1000 M3

Przemieszczenie na gł bokość obróbki z posuwem F= 1000 mm/min

8 APPR LCT X+5 Y+5 R5 RL F300

Dosun ć narz dzie do konturu w punkcie 1 na torze kołowym z

tangencjalnym przyleganiem

9 L X+5 Y+85

Punkt 2: pierwsza prosta dla naroża 2

10 RND R10 F150

Promień z R = 10 mm wnieść, posuw: 150 mm/min

11 L X+30 Y+85

Dosun ć narz dzie do punktu 3: Punkt startu okr gu z CR

12 CR X+70 Y+95 R+30 DR

Dosun ć narz dzie do punktu 4: Punkt końcowy okr gu z CR,
promień 30 mm

13 L X+95

Dosun ć narz dzie do punktu 5

14 L X+95 Y+40

Dosun ć narz dzie do punktu 6

15 CT X+40 Y+5

Dosun ć narz dzie do punktu 7: Punkt końcowy okr gu, łuk
kołowy ze stycznym

przył czeniem do punktu 6, TNC oblicza samodzielnie promień

X

Y

95

5

95

5

85

40

40

30

70

R10

R30

1

1

1

2

1

3

1

4

1

5

1

6

1

7

Advertising