4 ruchy po torze– współrzdne pr ost o ktne, Przykład: ruch kołowy kartezjański – HEIDENHAIN iTNC 530 (340 49x-02) ISO programming Instrukcja Obsługi

Strona 215

Advertising
background image

HEIDENHAIN TNC iTNC 530

215

6.4 Ruchy po torze– współrzdne pr

ost

o

ktne

Przykład: Ruch kołowy kartezjański

%KOŁOWO G71 *

N10 G30 G17 X+0 Y+0 Z 20 *

Definicja półwyrobu dla symulacji graficznej obróbki

N20 G31 G90 X+100 Y+100 Z+0 *

N30 G99 T1 L+0 R+10 *

Definicja narz dzia w programie

N40 T1 G17 S4000 *

Wywołanie narz dzia z osi narz dziow i pr dkości obrotow
wrzeciona

N50 G00 G40 G90 Z+250 *

Przemieścić narz dzie poza materiałem w osi wrzeciona na biegu
szybkim

N60 X 10 Y 10 *

Pozycjonować wst pnie narz dzie

N70 G01 Z 5 F1000 M3 *

Przemieszczenie na gł bokość obróbki z posuwem F= 1000 mm/
min

N80 G01 G41 X+5 Y+5 F300 *

Najechać kontur w punkcie 1, aktywować korekcj promienia G41

N90 G26 R5 F150 *

Tangencjalny najazd

N100 Y+85 *

Punkt 2: pierwsza prosta dla naroża 2

N110 G25 R10 *

Promień z R = 10 mm wnieść, posuw: 150 mm/min

N120 X+30 *

Dosun ć narz dzie do punktu 3: Punkt startu okr gu

N130 G02 X+70 Y+95 R+30 *

Dosun ć narz dzie do punktu 4: Punkt końcowy okr gu z G02,
promień 30 mm

N140 G01 X+95 *

Dosun ć narz dzie do punktu 5

N150 Y+40 *

Dosun ć narz dzie do punktu 6

N160 G06 X+40 Y+5 *

Dosun ć narz dzie do punktu 7: Punkt końcowy okr gu, łuk
kołowy ze stycznym

przył czeniem do punktu 6, TNC oblicza samodzielnie promień

X

Y

95

5

95

5

85

40

40

30

70

R10

R30

1

1

1

2

1

3

1

4

1

5

1

6

1

7

Advertising