4 ruchy po torze– współrzdne pr ost o ktne, Przykład: ruch kołowy kartezjański – HEIDENHAIN iTNC 530 (340 49x-02) ISO programming Instrukcja Obsługi
Strona 215
HEIDENHAIN TNC iTNC 530
215
6.4 Ruchy po torze– współrzdne pr
ost
o
ktne
Przykład: Ruch kołowy kartezjański
%KOŁOWO G71 *
N10 G30 G17 X+0 Y+0 Z 20 *
Definicja półwyrobu dla symulacji graficznej obróbki
N20 G31 G90 X+100 Y+100 Z+0 *
N30 G99 T1 L+0 R+10 *
Definicja narz dzia w programie
N40 T1 G17 S4000 *
Wywołanie narz dzia z osi narz dziow i pr dkości obrotow
wrzeciona
N50 G00 G40 G90 Z+250 *
Przemieścić narz dzie poza materiałem w osi wrzeciona na biegu
szybkim
N60 X 10 Y 10 *
Pozycjonować wst pnie narz dzie
N70 G01 Z 5 F1000 M3 *
Przemieszczenie na gł bokość obróbki z posuwem F= 1000 mm/
min
N80 G01 G41 X+5 Y+5 F300 *
Najechać kontur w punkcie 1, aktywować korekcj promienia G41
N90 G26 R5 F150 *
Tangencjalny najazd
N100 Y+85 *
Punkt 2: pierwsza prosta dla naroża 2
N110 G25 R10 *
Promień z R = 10 mm wnieść, posuw: 150 mm/min
N120 X+30 *
Dosun ć narz dzie do punktu 3: Punkt startu okr gu
N130 G02 X+70 Y+95 R+30 *
Dosun ć narz dzie do punktu 4: Punkt końcowy okr gu z G02,
promień 30 mm
N140 G01 X+95 *
Dosun ć narz dzie do punktu 5
N150 Y+40 *
Dosun ć narz dzie do punktu 6
N160 G06 X+40 Y+5 *
Dosun ć narz dzie do punktu 7: Punkt końcowy okr gu, łuk
kołowy ze stycznym
przył czeniem do punktu 6, TNC oblicza samodzielnie promień
X
Y
95
5
95
5
85
40
40
30
70
R10
R30
1
1
1
2
1
3
1
4
1
5
1
6
1
7