4 ruchy po torze– wspó łrz ę dne prostok ątne, Przykład: ruch kołowy kartezjański – HEIDENHAIN TNC 620 (340 56x-03) ISO programming Instrukcja Obsługi

Strona 178

Advertising
background image

178

Programowanie: programowanie konturów

6.4 Ruchy po torze– wspó

łrz

ę

dne prostok

ątne

Przykład: ruch kołowy kartezjański

%KOŁOWO G71 *

N10 G30 G17 X+0 Y+0 Z-20 *

Definicja półwyrobu dla symulacji graficznej obróbki

N20 G31 G90 X+100 Y+100 Z+0 *

N30 T1 G17 S4000 *

Wywołanie narzędzia z osią narzędziową i prędkością obrotową

wrzeciona

N40 G00 G40 G90 Z+250 *

Przemieścić narzędzie poza materiałem w osi wrzeciona na biegu

szybkim

N50 X-10 Y-10 *

Pozycjonować wstępnie narzędzie

N60 G01 Z-5 F1000 M3 *

Przemieszczenie na głębokość obróbki z posuwem F= 1000 mm/min

N70 G01 G41 X+5 Y+5 F300 *

Najechać kontur w punkcie 1, aktywować korekcję promienia G41

N80 G26 R5 F150 *

Tangencjalny najazd

N90 Y+85 *

Punkt 2: pierwsza prosta dla naroża 2

N100 G25 R10 *

Promień z R = 10 mm wnieść, posuw: 150 mm/min

N110 X+30 *

Dosunąć narzędzie do punktu 3: punkt początkowy okręgu

N120 G02 X+70 Y+95 R+30 *

Dosunąć narzędzie do punktu 4: punkt końcowy okręgu z G02,

promień 30 mm

N130 G01 X+95 *

Dosunąć narzędzie do punktu 5

N140 Y+40 *

Dosunąć narzędzie do punktu 6

N150 G06 X+40 Y+5 *

Dosunąć narzędzie do punktu 7: punkt końcowy koła, łuk koła ze
przyłączeniem do punktu 6, TNC oblicza samodzielnie promień

X

Y

95

5

95

5

85

40

40

30

70

R10

R30

1

2

3

4

5

6

7

Advertising