4 ruchy po torze– wspó łrz ę dne prostok ątne, Przykład: ruch kołowy kartezjański – HEIDENHAIN iTNC 530 (340 49x-04) ISO programming Instrukcja Obsługi
Strona 242
242
6 Programowanie: programowanie konturów
6.4 Ruchy po torze– wspó
łrz
ę
dne prostok
ątne
Przykład: ruch kołowy kartezjański
%KOłOWO G71 *
N10 G30 G17 X+0 Y+0 Z-20 *
Definicja półwyrobu dla symulacji graficznej obróbki
N20 G31 G90 X+100 Y+100 Z+0 *
N30 G99 T1 L+0 R+10 *
Definicja narzędzia w programie
N40 T1 G17 S4000 *
Wywołanie narzędzia z osią narzędziową i prędkością obrotową
wrzeciona
N50 G00 G40 G90 Z+250 *
Przemieścić narzędzie poza materiałem w osi wrzeciona na biegu
szybkim
N60 X-10 Y-10 *
Pozycjonować wstępnie narzędzie
N70 G01 Z-5 F1000 M3 *
Przemieszczenie na głębokość obróbki z posuwem F= 1000 mm/min
N80 G01 G41 X+5 Y+5 F300 *
Najechać kontur w punkcie 1, aktywować korekcję promienia G41
N90 G26 R5 F150 *
Tangencjalny najazd
N100 Y+85 *
Punkt 2: pierwsza prosta dla naroża 2
N110 G25 R10 *
Promień z R = 10 mm wnieść, posuw: 150 mm/min
N120 X+30 *
Dosunąć narzędzie do punktu 3: punkt początkowy okręgu
N130 G02 X+70 Y+95 R+30 *
Dosunąć narzędzie do punktu 4: punkt końcowy okręgu z G02,
promień 30 mm
N140 G01 X+95 *
Dosunąć narzędzie do punktu 5
N150 Y+40 *
Dosunąć narzędzie do punktu 6
N160 G06 X+40 Y+5 *
Dosunąć narzędzie do punktu 7: punkt końcowy koła, łuk koła ze
przyłączeniem do punktu 6, TNC oblicza samodzielnie promień
X
Y
95
5
95
5
85
40
40
30
70
R10
R30
1
2
3
4
5
6
7