HEIDENHAIN TNC 320 (340 55x-03) Instrukcja Obsługi

Strona 528

Advertising
background image

Cykle konturu

Korekcja promienia podprogramów konturu

Przekształcenia współrzędnych

Q-parametry-definicje

Q

Parametry Q

R

R

R

R

Współrzędne biegunowe-promień

Promień okręgu z G02/G03/G05

Promień zaokrąglenia z G25/G26/G27

Promień narzędzia z G99

S

S

Prędkość obrotowa wrzeciona

Orientacja wrzeciona z G36

T

T

T

Definicja narzędzia z G99

Wywołanie narzędzia

następne narzędzie z G51

U

V

W

Oś rownolegle do osi X

Oś rownolegle do osi Y

Oś rownolegle do osi Z

X

Y

Z

X-oś

Y-oś

Z-oś

*

Koniec wiersza

Struktura programu przy obróbce

z kilkoma narzędziami
Lista podprogramów konturu

G37 P01 ...

Dane konturu definiować

G120 Q1 ...

Wiertło definiować/wywołać

Cykl konturu: wiercenie wstępne

Wywołanie cyklu

G121 Q10 ...

Frez do obróbki zgrubnej definiować/

wywołać

Cykl konturu: rozwiercanie

Wywołanie cyklu

G122 Q10 ...

Frez do obróbki na gotowo

definiować/wywołać

Cykl konturu: obróbka wykańczająca

dna

Wywołanie cyklu

G123 Q11 ...

Frez do obróbki na gotowo

definiować/wywołać

Cykl konturu: obróbka wykańczająca

boku

Wywołanie cyklu

G124 Q11 ...

Koniec głównego programu, skok

powrotny

M02

Podprogramy konturu

G98 ...

G98 L0

Adresy

Kontur

Kolejność programowania

elementów konturu

promień

korekcja

Wewnątrz

(kieszeń)

zgodnie z ruchem wskazówek

zegara (CW)

W kierunku przeciwnym do

ruchu wskazówek zegara

(CCW)

G42(RR)

G41 (RL)

Zewnątrz

(wysepka)

zgodnie z ruchem wskazówek

zegara (CW)

W kierunku przeciwnym do

ruchu wskazówek zegara

(CCW)

G41 (RL)

G42(RR)

Przeliczanie

współrzędnych

Aktywować

Anulować

Punkt zerowy-

przesunięcie

G54 X+20 Y+30

Z+10

G54 X0 Y0 Z0

Odbicie

lustrzane

G28 X

G28

Obrót

G73 H+45

G73 H+0

Współczynnik

wymiarowy

G72 F 0,8

G72 F1

Płaszczyzna

obróbki

G80 A+10 B+10

C+15

G80

D

Funkcja

00

01

02

03

04

05

06

07

08

09

10

11

12

13

14

15

19

Przyporządkowanie

Dodawanie

Odejmowanie

Mnożenie

Dzielenie

Pierwiastek

Sinus

Cosinus

Pierwiastek z sumy kwadratów c = ÷ a

2

+b

2

Jeżeli równy, to skok do numeru Label

Jeżeli nierówny, to skok do numeru Label

Jeżeli większy, to skok do numeru Label

Jeżeli mniejszy, to skok do numeru Label

Kąt (kąt z c . sin a und c . cos a)

Numer błędu

Print (druk)

Przypisanie PLC

Advertising