4 ruchy po torze– wspó łrz ę dne prostok ątne, Przykład: ruch kołowy kartezjański – HEIDENHAIN TNC 320 (340 55x-03) Instrukcja Obsługi
Strona 160
160
6 Programowanie: programowanie konturów
6.4 Ruchy po torze– wspó
łrz
ę
dne prostok
ątne
Przykład: ruch kołowy kartezjański
0 BEGIN PGM CIRCULAR MM
1 BLK FORM 0.1 Z X+0 Y+0 Z-20
Definicja półwyrobu dla symulacji graficznej obróbki
2 BLK FORM 0.2 X+100 Y+100 Z+0
3 TOOL CALL 1 Z X4000
Wywołanie narzędzia z osią narzędziową i prędkością obrotową
wrzeciona
4 L Z+250 R0 FMAX
Przemieścić narzędzie poza materiałem w osi wrzeciona na biegu
szybkim FMAX
5 L X-10 Y-10 R0 FMAX
Pozycjonować wstępnie narzędzie
6 L Z-5 R0 F1000 M3
Przemieszczenie na głębokość obróbki z posuwem F= 1000 mm/min
7 APPR LCT X+5 Y+5 R5 RL F300
Dosunąć narzędzie do konturu w punkcie 1 na torze kołowym z
tangencjalnym przyleganiem
8 L X+5 Y+85
Punkt 2: pierwsza prosta dla naroża 2
9 RND R10 F150
Promień z R = 10 mm wnieść, posuw: 150 mm/min
10 L X+30 Y+85
Dosunąć narzędzie do punktu 3: punkt początkowy koła z CR
11 CR X+70 Y+95 R+30 DR-
Dosunąć narzędzie do punktu 4: punkt końcowy koła z CR, promień
30 mm
12 L X+95
Dosunąć narzędzie do punktu 5
13 L X+95 Y+40
Dosunąć narzędzie do punktu 6
14 CT X+40 Y+5
Dosunąć narzędzie do punktu 7: punkt końcowy koła, łuk koła ze
przyłączeniem do punktu 6, TNC oblicza samodzielnie promień
X
Y
95
5
95
5
85
40
40
30
70
R10
R30
1
2
3
4
5
6
7