3d-dane odpracowac (cykl 30), 1 1 cykle dla frezowania metod ą wierszowania – HEIDENHAIN iTNC 530 (340 49x-04) Instrukcja Obsługi
Strona 501
HEIDENHAIN iTNC 530
501
8.1
1
Cykle dla frezowania metod
ą wierszowania
3D-DANE ODPRACOWAC (cykl 30)
1 TNC pozycjonuje narzędzie na biegu szybkim FMAX z aktualnej
pozycji w osi wrzeciona na Bezpieczną wysokość nad
zaprogramowanym w cyklu MAX-punktem
2 Następnie TNC przemieszcza narzędzie z FMAX na płaszczyźnie
obróbki do zaprogramowanego w cyklu MIN-punktu
3 Stamtąd narzędzie przemieszcza się z posuwem dosuwu na
głębokość do pierwszego punktu konturu
4 Następnie TNC odpracowuje wszystkie podane w programie
punkty w Posuw frezowania; jeśli to konieczne TNC przechodzi w
międzyczasie na bezpieczną wysokość, dla pominięcia
nieobrabianych obszarów
5 Na koniec TNC przemieszcza narzędzie z FMAX z powrotem na
Bezpieczną wysokość
Nazwa pliku 3D-danych: Wprowadzić nazwę pliku, w
którym zapamiętane są dane konturu; jeśli ten plik nie
znajduje się w aktualnym katalogu, proszę
wprowadzić kompletną nazwę ścieżki
Obszar MIN-punktu: punkt minimalny (X-, Y- i Z-
współrzędna) obszaru, na którym ma być dokonane
frezowanie
Obszar MAX-punktu: punkt maksymalny (X-, Y- i Z-
współrzędna) obszaru, na którym ma zostać
dokonane frezowanie
Bezpieczna wysokość
1
(przyrostowo): odstęp
pomiędzy ostrzem narzędzia i powierzchnią
obrabianego przedmiotu przy ruchach na biegu
szybkim
Głębokość wcięcia
2
(przyrostowo): wymiar, o jaki
narzędzie zostaje każdorazowo dosunięte
Posuw dosuwu wgłębnego
3
: prędkość
przemieszczania narzędzia przy zagłębianiu w
materiał w mm/min
Posuw frezowania
4
: prędkość przemieszczania się
narzędzia przy frezowaniu w mm/min
Funkcja dodatkowa M: opcjonalne wprowadzenie
funkcji dodatkowej, np. M13
Przykład: NC-wiersze
64 CYCL DEF 30.0 3D-DANE ODPRACOWAĆ
65 CYCL DEF 30.1 PGM DIGIT.: BSP.H
66 CYCL DEF 30.2 X+0 Y+0 Z-20
67 CYCL DEF 30.3 X+100 Y+100 Z+0
68 CYCL DEF 30.4 ODLEGł. 2
69 CYCL DEF 30.5 WCIĘCIE +5 F100
70 CYCL DEF 30.6 F350 M8
4
Y
X
MIN
MAX
X
Z
1
2
3
Proszę uwzględnić przed programowaniem
Przy pomocy cyklu 30 można odpracowywać zewnętrznie
zapisane programy z dialogiem tekstem otwartym kilkoma
wcięciami w materiał.