Przykład: cylinder wklęsły frezem kształtowym – HEIDENHAIN TNC 620 (81760x-02) ISO programming Instrukcja Obsługi
Strona 342
Programowanie: parametry Q
9.12 Przykłady programowania
9
342
TNC 620 | Instrukcja obsługi dla operatora Programowanie DIN/ISO | 5/2015
Przykład: cylinder wklęsły frezem kształtowym
Przebieg programu
Program funkcjonuje tylko z frezem kształtowym,
długość narzędzia odnosi się do centrum kuli
Kontur elipsy zostaje utworzony poprzez wiele
niewielkich odcinków prostych (definiowalne przez
Q13). Im więcej przejść zdefiniowano, tym bardziej
gładki będzie kontur
Cylinder zostaje frezowany skrawaniem wzdłużnym
(tu: równolegle do Y-osi)
Kierunek frezowania określamy poprzez kąt startu i
kąt końcowy w przestrzeni:
kierunek obróbki zgodnie z ruchem wskazówek
zegara:
kąt startu > kąt końcowy
kierunek obróbki przeciwnie do ruchu wskazówek
zegara:
kąt startu < kąt końcowy
Promień narzędzia zostaje automatycznie
skorygowany
%ZYLIN G71 *
N10 D00 Q1 P01 +50 *
Środek osi X
N20 D00 Q2 P01 +0 *
Środek osi Y
N30 D00 Q3 P01 +0 *
Środek osi Z
N40 D00 Q4 P01 +90 *
Kąt startu przestrzeni (płaszczyzna Z/X)
N50 D00 Q5 P01 +270 *
Kąt końcowy przestrzeni (płaszczyzna Z/X)
N60 D00 Q6 P01 +40 *
Promień cylindra
N70 D00 Q7 P01 +100 *
Długość cylindra
N80 D00 Q8 P01 +0 *
Położenie przy obrocie na płaszczyźnie X/Y
N90 D00 Q10 P01 +5 *
Naddatek promienia cylindra
N100 D00 Q11 P01 +250 *
Posuw wcięcia wgłębnego
N110 D00 Q12 P01 +400 *
Posuw frezowania
N120 D00 Q13 P01 +90 *
Liczba przejść
N130 G30 G17 X+0 Y+0 Z-50 *
Definicja półwyrobu
N140 G31 G90 X+100 Y+100 Z+0 *
N150 T1 G17 S4000 *
Wywołanie narzędzia
N160 G00 G40 G90 Z+250 *
Wyjście narzędzia z materiału
N170 L10,0 *
Wywołać obróbkę
N180 D00 Q10 P01 +0 *
Zresetować naddatek
N190 L10,0
Wywołać obróbkę
N200 G00 G40 Z+250 M2 *
Przemieścić narzędzie poza materiałem, koniec programu
N210 G98 L10 *
Podprogram 10: obróbka
N220 Q16 = Q6 - Q10 - Q108 *
Wyliczyć naddatek i narzędzie w odniesieniu do promienia
cylindra
N230 D00 Q20 P01 +1 *
Nastawić licznik przejść
N240 D00 Q24 P01 +Q4 *
Skopiować kąt startu przestrzeni (płaszczyzna Z/X)