4 ruchy po torze– wspó łrz ę dne prostok ątne, Przykład: ruch kołowy kartezjański – HEIDENHAIN TNC 620 (340 56x-03) Instrukcja Obsługi

Strona 184

Advertising
background image

184

Programowanie: programowanie konturów

6.4 Ruchy po torze– wspó

łrz

ę

dne prostok

ątne

Przykład: ruch kołowy kartezjański

0 BEGIN PGM CIRCULAR MM

1 BLK FORM 0.1 Z X+0 Y+0 Z-20

Definicja półwyrobu dla symulacji graficznej obróbki

2 BLK FORM 0.2 X+100 Y+100 Z+0

3 TOOL CALL 1 Z S4000

Wywołanie narzędzia z osią narzędziową i prędkością obrotową

wrzeciona

4 L Z+250 R0 FMAX

Przemieścić narzędzie poza materiałem w osi wrzeciona na biegu

szybkim FMAX

5 L X-10 Y-10 R0 FMAX

Pozycjonować wstępnie narzędzie

6 L Z-5 R0 F1000 M3

Przemieszczenie na głębokość obróbki z posuwem F= 1000 mm/min

7 APPR LCT X+5 Y+5 R5 RL F300

Dosunąć narzędzie do konturu w punkcie 1 na torze kołowym z
tangencjalnym przyleganiem

8 L X+5 Y+85

Punkt 2: pierwsza prosta dla naroża 2

9 RND R10 F150

Promień z R = 10 mm wnieść, posuw: 150 mm/min

10 L X+30 Y+85

Dosunąć narzędzie do punktu 3: punkt początkowy koła z CR

11 CR X+70 Y+95 R+30 DR-

Dosunąć narzędzie do punktu 4: punkt końcowy koła z CR, promień

30 mm

12 L X+95

Dosunąć narzędzie do punktu 5

13 L X+95 Y+40

Dosunąć narzędzie do punktu 6

14 CT X+40 Y+5

Dosunąć narzędzie do punktu 7: punkt końcowy koła, łuk koła ze
przyłączeniem do punktu 6, TNC oblicza samodzielnie promień

X

Y

95

5

95

5

85

40

40

30

70

R10

R30

1

2

3

4

5

6

7

Advertising