Przykład: kula wypukła z frezem trzpieniowym – HEIDENHAIN TNC 320 (77185x-01) Instrukcja Obsługi
Strona 336
Programowanie: parametry Q
9.13 Przykłady programowania
9
336
TNC 320 | Instrukcja obsługi dla operatora HEIDENHAIN-dialog tekstem otwartym | 4/2014
Przykład: kula wypukła z frezem trzpieniowym
Przebieg programu
Program funkcjonuje tylko z użyciem freza
trzpieniowego
Kontur kuli zostaje utworzony z wielu niewielkich
odcinków prostych ( Z/X- płaszczyzna, definiowalna
poprzez Q14). Im mniejszy przyrost kąta
zdefiniowano, tym gładszy będzie kontur
Liczba przejść na konturze określa się poprzez krok
kąta na płaszczyźnie (przez Q18)
Kula jest frezowana 3D-cięciem od dołu do góry
Promień narzędzia zostaje automatycznie
skorygowany
0 BEGIN PGM KUGEL MM
1 FN 0: Q1 = +50
Środek osi X
2 FN 0: Q2 = +50
Środek osi Y
3 FN 0: Q4 = +90
Kąt startu przestrzeni (płaszczyzna Z/X)
4 FN 0: Q5 = +0
Kąt końcowy przestrzeni (płaszczyzna Z/X)
5 FN 0: Q14 = +5
Przyrost kąta w przestrzeni
6 FN 0: Q6 = +45
Promień kuli
7 FN 0: Q8 = +0
Kąt startu położenia obrotu na płaszczyźnie X/Y
8 FN 0: Q9 = +360
Kąt końcowy położenia obrotu na płaszczyźnie X/Y
9 FN 0: Q18 = +10
Przyrost kąta na płaszczyźnie X/Y dla obróbki zgrubnej
10 FN 0: Q10 =+5
Naddatek promienia kuli dla obróbki zgrubnej
11 FN 0: Q11 = +2
Odstęp bezpieczeństwa dla pozycjonowania wstępnego w
osi wrzeciona
12 FN 0: Q12 = +350
Posuw frezowania
13 BLK FORM 0.1 Z X+0 Y+0 Z-50
Definicja półwyrobu
14 BLK FORM 0.2 X+100 Y+100 Z+0
15 TOOL CALL 1 Z S4000
Wywołanie narzędzia
16 L Z+250 R0 FMAX
Wyjście narzędzia z materiału
17 CALL LBL 10
Wywołać obróbkę
18 FN 0: Q10 =+0
Zresetować naddatek
19 FN 0: Q18 = +5
Przyrost kąta na płaszczyźnie X/Y dla obróbki
wykańczającej
20 CALL LBL 10
Wywołać obróbkę
21 L Z+100 R0 FMAX M2
Przemieścić narzędzie poza materiałem, koniec programu
22 LBL 10
Podprogram 10: obróbka
23 FN 1: Q23 = +Q11 + +Q6
Obliczyć Z-współrzędną dla pozycjonowania wstępnego
24 FN 0: Q24 = +Q4
Skopiować kąt startu przestrzeni (płaszczyzna Z/X)
25 FN 1: Q26 = +Q6 + +Q108
Skorygować promień kuli dla pozycjonowania wstępnego
26 FN 0: Q28 = +Q8
Skopiować położenie obrotu na płaszczyźnie
27 FN 1: Q16 = +Q6 + -Q10
Uwzględnić naddatek przy promieniu kuli
28 CYCL DEF 7.0 PUNKT ZEROWY
Przesunąć punkt zerowy do centrum kuli
29 CYCL DEF 7.1 X+Q1