ChamSys MagicVis Instrukcja Obsługi
Strona 7
Z czego oś X to oś pozioma, Y – pionowa, Z – głębokość.
Naciśnięcie przycisków programowych X, Y i F zmienia pozycję o +1 metr na danej
osi. Naciskając [SHIFT] + przycisk programowy X, Y i F zmienia pozycję o -1 metr na
danej osi.
Użyj funkcji [FAN] + Enkoderów X,Y, F do rozsuwania od siebie obiektów w osiach X,
Y lub Z.
Enkodery B, C i D służą do rotacji obiektów wokół osi X, Y i Z.
Naciśnięcie przycisków programowych B, C i D obraca obiekt o 90 stopni wokół
danej osi. Naciśnięcie klawiszy [SHIFT] + przycisk B, C i D obraca urządzenia o - 90
stopni wokół osi.
Możesz również wpisać wartości bezpośrednio w widoku arkusza w View Vis za
pomocą klawiatury numerycznej.
Możesz zmienić kilka wartości jednocześnie, korzystając z klawiszy [SHIFT]/[CTRL] i
kursorów aby zaznaczyć więcej pozycji na liście. Użyj [THRU] aby wprowadzić
wartości od/do w zadanej przestrzeni, np -5 [THRU] 5 rozstawia obiekty
równomiernie w danej osi pomiędzy wartościami -5 i +5 metrów.
1.2.4. Obiekty.
W zakładce Attach Objects wstawić można konstrukcje, rury, bryły oraz
pomieszczenia.
Ściany, manekiny, przedmioty i meble nie są obecnie obsługiwane.
Aby utworzyć obiekt, naciśnij przycisk programowy Insert, a następnie wybierz
rodzaj obiektu jaki ma być utworzony. Utworzony obiekt dodawany jest do listy. Aby
dodać kulę lub walec utwórz obiekt Form a następnie w kolumnie Model, naciśnij
przycisk Set
i wybierz żądany kształt.