1 pamięć stopera żeglarskiego – SUUNTO Yachtsman Instrukcja Obsługi

Strona 14

Advertising
background image

INSTRUKCJA MARINER REGATTA YACHTSMAN

- 14-

Kiedy czas odliczania wstecznego

zakończy się komputer automatycznie zacznie działać jak

zwykły stoper (Rys.3). Zakres pracy stopera to 120:00,00 min.

Pole 1 pokazuje sekundy i dz

iesiąte sekund odliczania stoperowego

Pole 2 pokazuje godziny i minuty, odliczania stoperowego

Pole 3 czas bieżący i tekst „logbook” na lewo od niego.

Podczas tej czynności, kiedy stoper pracuje przycisk [-] może być użyty do zapisania do 50

mi

ędzyczasów (czasów w określonym punkcie), które można przejrzeć po zakończeniu np. regat

lub dotarciu do wyznaczonego rejonu żeglowania. Międzyczas będzie wyświetlany przez 10 sekund
od naciśnięcia przycisku [-].

Stoper można zatrzymać poprzez dwukrotne naciśnięcie przycisku [+] w przeciągu 2 sekund. To

eliminuje przypadkowe

zatrzymanie stopera. Czas zakończenia rejsu/wyścigu jest także

przecho

wywany w pamięci. Po zatrzymaniu stopera przycisk [-] powoduje powrót użytkownika do

ekranu odliczania wstecznego.

Naciśnij raz przycisk [MODE], aby powrócić do głównego trybu pracy Stopera Żeglarskiego.

2.1 PAMIĘĆ STOPERA ŻEGLARSKIEGO

W trybie pracy [Sail]

naciśnij raz przycisk [SELECT].

Na pierwszym ekranie (Rys.4):

Pole 1 pokazuje rok wyścigu;

Pole 2 pokazuje czas rozpoczęcia wyścigu; i

Pole 3 pokazuje datę rozpoczęcia wyścigu i tekst „log book”(dziennik) i „memory”(pamięć)

po lewej stronie.

Naciśnij przycisk [+], aby zobaczyć drugi ekran.

Na drugim ekranie (Rys.5):

Pole 1 pokazuje sekundy i dziesiąte sekund mierzonego wydarzenia;

Pole 2 pokazuje godziny i minuty tego wydarzenia; i

Pole 3 pokazuje tekst „dUr” (dUr = duration = czas trwania).

Naciśnij przycisk [+], aby wyświetlić przechowywane w pamięci międzyczasy(czasy w określonym

punkcie) (Rys.6):

Pole 1 pokazuje sekundy i dziesiąte sekund międzyczasu;

Advertising
Podręcznik ten jest związany z następujących produktów: