SUUNTO G6 Instrukcja Obsługi
Strona 17
(Wszystkie uderzenia –
liczba uderzeń putt = norma -2 lub mniejsza / wszystkie rozegrane
dołki)
Wskaźnik poziomu wyrównawczego (Handicap Index) stanowi poziom wyrównawczy
określony polem golfowym kiedy zmieniasz kierunek na karcie wyników. Wartość jest
wyrażona w postaci ułamka dziesiętnego z dokładnością do jednego miejsca po przecinku i
określa potencjalną możliwość zdobycia punktów.
Indeks (Index)
określa trudność rozegrania dołka na konkretnym polu golfowym. Indeks 1
jest przypisany do natrudniejszego dołka na polu, a Indeks 18 do najłatwiejszego.
Wynik w systemie match play (Match play score)
Gracz z wyższym poziomem
wyrównawczym otrzymuje różnicę pomiędzy poziomami wyrównawczymi jako dodatkowe
uderzenia
na dołkach, do których jest uprawniony (określonych na podstawie stroke index).
Przykład: Jeżeli poziom wyrównawczy gracza A wynosi 20 a gracza B – 15, to gracz A
otrzymuje 1 dodatkowe uderzenie na 5 najtrudniejszych dołkach.
Zwycięża gracz, który wygra największą liczbę dołków. Gra kończy się kiedy gracz z
niższym wynikiem nie może wygrać wystarczającej liczby dołków do osiągnięcia remisu. W
takim przypadku:
różnica w liczbie dołków wygranych przez obu graczy stanowi wynik zwycięzcy
liczba nierozegranych dołków stanowi wynik przegranego.
Przykład: Jeżeli gracz A prowadzi 3 punktami po 15 dołku i wygrywa 16 dołek, gra zostaje
zakończona. Wynik wynosi 4/2 dla gracza A. Wynik zwycięzcy zawsze znajduje się na
pierwszym miejscu.
Rytm (Rhythm)
pokazuje czas trwania zamachu w dół przyrównany do tempa. Na przykład,
jeżeli rytm wynosi 20%, zamach w dół zajmują jedną piątą tempa.
Wynik w systemie stableford (Stableford score) Wzór do obliczania punktów jest
następujący:
STABLEFORD POINTS = 2 + (HOLE PAR + HANDICAP COMPENSATION – SHOTS)
(Punkty w systemie stableford = 2+ (norma
dołka + rekompensata poziomu wyrównawczego
– uderzenia)
Sand save
określa, że graczowi udało rozegrać się przeszkodę na polu green i zakończyć
dołek 1 uderzeniem putt.
UWAGA:
Sand save dotyczy wszystkich dołków, dla których zaznaczono przeszkodę. W
celu
zachowania prawidłowego procentu sand save, trzeba poprawnie zaznaczyć przeszkodę.
Inaczej procent sand save wyniesie 100%.
Sand save nie rozróżnia liczby uderzeń putt. Dlatego też nie będzie miało znaczenia jeżeli
sand save zostanie rozegrany z przeszkod
ą na polu green, o ile te przeszkody nie zostaną
celowo zaznaczone.
W obliczeniach wykorzystywany jest następujący wzór:
SANDSAVE% = SANDSAVE MARKINGS / (NUMBER OF HOLES WITH SANDSAVE
OR BUNKER MARKINGS) x 100%
(Sandsave% = znaczniki sandsave / (liczba dołków ze znacznikami sandsave lub przeszkody)
Stopień trudności (Slope rating) określa względny stopień trudności na danym polu dla
golfistów nie grających w systemie scratch.
Prędkość (Speed) pokazuje obliczoną prędkość główki kija.
Wynik w systemie strokeplay (Strokeplay score)
Przy obliczaniu wyniku korzysta się z
następującego wzoru:
NET STROKES = HOLE SCORE – HANDICAP COMPENSATION
(Liczba zamierzonych uderzeń netto = wynik dołka – rekompensata poziomu
wyrównawczego)