SUUNTO G6 Instrukcja Obsługi

Strona 17

Advertising
background image

(Wszystkie uderzenia –

liczba uderzeń putt = norma -2 lub mniejsza / wszystkie rozegrane

dołki)

Wskaźnik poziomu wyrównawczego (Handicap Index) stanowi poziom wyrównawczy

określony polem golfowym kiedy zmieniasz kierunek na karcie wyników. Wartość jest

wyrażona w postaci ułamka dziesiętnego z dokładnością do jednego miejsca po przecinku i

określa potencjalną możliwość zdobycia punktów.
Indeks (Index)

określa trudność rozegrania dołka na konkretnym polu golfowym. Indeks 1

jest przypisany do natrudniejszego dołka na polu, a Indeks 18 do najłatwiejszego.
Wynik w systemie match play (Match play score)

Gracz z wyższym poziomem

wyrównawczym otrzymuje różnicę pomiędzy poziomami wyrównawczymi jako dodatkowe
uderzenia

na dołkach, do których jest uprawniony (określonych na podstawie stroke index).

Przykład: Jeżeli poziom wyrównawczy gracza A wynosi 20 a gracza B – 15, to gracz A

otrzymuje 1 dodatkowe uderzenie na 5 najtrudniejszych dołkach.

Zwycięża gracz, który wygra największą liczbę dołków. Gra kończy się kiedy gracz z

niższym wynikiem nie może wygrać wystarczającej liczby dołków do osiągnięcia remisu. W
takim przypadku:

różnica w liczbie dołków wygranych przez obu graczy stanowi wynik zwycięzcy

liczba nierozegranych dołków stanowi wynik przegranego.

Przykład: Jeżeli gracz A prowadzi 3 punktami po 15 dołku i wygrywa 16 dołek, gra zostaje

zakończona. Wynik wynosi 4/2 dla gracza A. Wynik zwycięzcy zawsze znajduje się na
pierwszym miejscu.
Rytm (Rhythm)

pokazuje czas trwania zamachu w dół przyrównany do tempa. Na przykład,

jeżeli rytm wynosi 20%, zamach w dół zajmują jedną piątą tempa.
Wynik w systemie stableford (Stableford score) Wzór do obliczania punktów jest

następujący:
STABLEFORD POINTS = 2 + (HOLE PAR + HANDICAP COMPENSATION – SHOTS)
(Punkty w systemie stableford = 2+ (norma

dołka + rekompensata poziomu wyrównawczego

– uderzenia)
Sand save

określa, że graczowi udało rozegrać się przeszkodę na polu green i zakończyć

dołek 1 uderzeniem putt.

UWAGA:

Sand save dotyczy wszystkich dołków, dla których zaznaczono przeszkodę. W

celu

zachowania prawidłowego procentu sand save, trzeba poprawnie zaznaczyć przeszkodę.

Inaczej procent sand save wyniesie 100%.

Sand save nie rozróżnia liczby uderzeń putt. Dlatego też nie będzie miało znaczenia jeżeli
sand save zostanie rozegrany z przeszkod

ą na polu green, o ile te przeszkody nie zostaną

celowo zaznaczone.

W obliczeniach wykorzystywany jest następujący wzór:
SANDSAVE% = SANDSAVE MARKINGS / (NUMBER OF HOLES WITH SANDSAVE
OR BUNKER MARKINGS) x 100%

(Sandsave% = znaczniki sandsave / (liczba dołków ze znacznikami sandsave lub przeszkody)

Stopień trudności (Slope rating) określa względny stopień trudności na danym polu dla

golfistów nie grających w systemie scratch.

Prędkość (Speed) pokazuje obliczoną prędkość główki kija.
Wynik w systemie strokeplay (Strokeplay score)

Przy obliczaniu wyniku korzysta się z

następującego wzoru:
NET STROKES = HOLE SCORE – HANDICAP COMPENSATION

(Liczba zamierzonych uderzeń netto = wynik dołka – rekompensata poziomu
wyrównawczego)

Advertising