Korzystanie z akumulatora, Wydajność akumulatora, Wydajno – Dell Inspiron 1526 (Late 2007) Instrukcja Obsługi
Strona 53: Ść akumulatora, Z w a l n i a c z, Z a t r z a s k u, Ę ki, Wydajno ść akumulatora

Korzystanie z akumulatora
53
Korzystanie z akumulatora
Wydajno
ść akumulatora
UWAGA:
Informacje na temat gwarancji firmy Dell dla komputera znajduj
ą
si
ę w Przewodniku z informacjami o produkcie lub w oddzielnym drukowanym
dokumencie gwarancji, dostarczonym z komputerem.
Podczas korzystania z komputera przeno
śnego Dell™ powinien być w nim zawsze
zainstalowany główny akumulator. Pozwala to osi
ągnąć optymalną wydajność
komputera i chroni przed utrat
ą ustawień systemu BIOS. Akumulator umieszczony
we wn
ęce akumulatora stanowi standardowe wyposażenie komputera.
UWAGA:
Poniewa
ż akumulator może nie być całkowicie naładowany, przy
pierwszym u
życiu nowego komputera należy podłączyć komputer do gniazdka
elektrycznego za po
średnictwem zasilacza. Zaleca się używanie komputera
podł
ączonego do zasilacza do chwili całkowitego naładowania akumulatora.
W celu sprawdzenia poziomu naładowania akumulatora nale
ży umieścić
kursor na ikonie akumulatora w obszarze powiadomie
ń systemu Windows.
UWAGA:
Czas pracy akumulatora (czas, przez który akumulator przechowuje
ładunek elektryczny) skraca si
ę w miarę użytkowania. W zależności od tego, jak
cz
ęsto i w jakich warunkach korzysta się z akumulatora, w okresie użytkowania
komputera mo
że zaistnieć potrzeba zakupu nowego akumulatora.
UWAGA:
Firma Dell zaleca, aby przed wykonaniem zapisu na no
śniku
podł
ączyć komputer do gniazdka elektrycznego.
Czas pracy akumulatora zale
ży od warunków, w jakich jest używany. Czas pracy
akumulatora mo
że znacznie skrócić częste wykonywanie niektórych operacji,
takich jak:
•
Korzystanie z nap
ędów optycznych.
•
Korzystanie z urz
ądzeń komunikacji bezprzewodowej, kart ExpressCard,
multimedialnych kart pami
ęci lub urządzeń USB.
•
Ustawienie wysokiej jasno
ści wyświetlacza, używanie trójwymiarowych
wygaszaczy ekranu lub innych programów o du
żym zapotrzebowaniu na
energi
ę, takich jak gry trójwymiarowe.