Exit wireless settings, Asus mobile manager, Zakończenie programu wireless settings – Asus USB-N13 Instrukcja Obsługi

Strona 44: Menu file (plik)

Advertising
background image

ASUS Mobile Manager (Menadżer sieci

bezprzewodowej ASUS)

Mobile Manager to wygodne narzędzie do wykonywania ustawień i zarządzania

ustawieniami lokalizacji sieci.W różnych miejscach musisz zmienić konfigurację

ustawień, aby dopasować się do potrzeb połączenia w danym miejscu.
Mobile Manager (Menadżer sieci bezprzewodowej) umożliwia użytkownikom

stworzenie wielu alternatywnych konfiguracji dla różnych lokalizacji. Przy zmianie

lokalizacji wystarczy wykonać ustawienia, a następnie w łatwy sposób uaktywnić

je, poprzez naciśnięcie przycisku. Program Mobile Manager może określić czy w

celu wdrożenia nowych ustawień wymagane jest ponowne uruchomienie Windows.
Program narzędziowy Mobile Manager można uruchomić przez:
1. Kliknij Start > All Programs (Wszystkie programy) >

Kliknij Start > All Programs (Wszystkie programy) > ASUS Utility > WLAN

Card > Mobile Manager lub, Kliknięcie prawym przyciskiem ikony Control

Center na pasku zadań Windows

®

a następnie wybranie Mobile Manager.

2.. Pojawi się główne okno Mobile Manager.

Zakończenie programu Wireless Settings

Aby zakończyć program Wireless Settings, można kliknąć

OK lub Cancel (Anuluj)..

.

Menu File (Plik)

Nowa konfiguracja – Wybierz tę opcję, aby uruchomić New Configuration

Wizard (Kreator nowej konfiguracji). Szczegółowe informacje znajdują się w

następnej części.

Importuj konfigurację – Wybierz tę opcję, aby załadować konfigurację z

pliku INI.

Eksportuj konfigurację Zapis wybranej konfiguracji (z ustawieniami

połączenia bezprzewodowego, ustawieniami TCP/IP, ustawieniami sieci, itd.)

do pliku INI. Plik INI można zapisać na dyskietce i importować przez inne

komputery z programem narzędziowym Mobile Manager. Plik ten może być

wykorzystany jako kopia zapasowa.

Zakończ – Kliknij aby zamknąć program narzędziowy Mobile Manager.



Adapter WLAN ASUS

Rozdział 3 - Materiały referencyjne dotyczące

oprogramowania

Rozdział 3

M

ate

ria

ły r

efe

ren

cy

jne

do

tyc

ce

op

ro

gra

m

ow

an

ia

Advertising