Przyciski, Activate configuration (uaktywnienie konfiguracji) – Asus USB-N13 Instrukcja Obsługi
Strona 30
Current Channel (Bieżący kanał): Wyświetla kanał radiowy, do którego jest
aktualnie podłączony adapter. Liczba zmienia się po wyszukaniou przez sieć radiową
dostępnych kanałów.
Current Data Rate (Bieżąca szybkość transmisji danych):.Wyświetla bieżącą
szybkość transmisji danych w megabitach na sekundę (Mbps).
UWAGA: Dla uzyskania wydajności 802.11n należy wybrać
szerokość pasma 40MHz i router bezprzewodowy. Opcja kanału
zależy od wybranej szerokości pasma.
Radio State (Stan połączenia radiowego): Pokazuje stan połączenia radiowego:
WŁĄCZONE lub WYŁĄCZONE.
Radio On (Włączone połączenie radiowe) - Gdy stan połączenia radiowego
to WŁĄCZONE, ikona po prawej pojawia się w górnej lewej części strony Stan.
Radio Off (Wyłączone połączenie radiowe) - Gdy stan połączenia
radiowego to WYŁĄCZONE, ikona po prawej pojawia się
w górnej lewej części strony Stan.
Disable Radio (Wyłącz radio) - Kliknij polecenie, aby wyłączyć funkcję
łączności bezprzewodowej.
Przyciski
Rescan (Wyszukaj ponownie): Ponowne wyszukiwania adaptera WLAN wszystkich
dostępnych urządzeń. Jeśli jakość bieżącego okna lub moc sygnału jest słaba,
ponowne wyszukiwanie może być stosowane do wyłączenia połączenia radiowego
punktu dostępowego ze słabym sygnałem i wyszukania lepszego połączenia z innym
punktem dostępowym. Działanie tej funkcji zwykle trwa kilka sekund.
Change SSID (Zmień SSID): Kliknij ten przycisk, aby ustawić SSID punktu
dostępowego, z którym ma zostać nazwiązane połączenie.
Search & Connect (Wyszukaj i połącz): Kliknij ten przycisk, aby połączyć z
dostępnym punktem dostępowym sieci bezprzewodowej.
Activate Configuration (Uaktywnienie
konfiguracji)
Automatyczny roaming jest włączony domyślnie
i powoduje automatyczne przełączenie adaptera
na punkt dostępowy z lepszym sygnałem.
Zaznaczenie tej opcji można usunąć, aby połączyć
się z określonym punktem dostępowym z
wykorzystaniem specyficznego profilu.
30
Adapter WLAN ASUS
Rozdział 3 - Materiały referencyjne dotyczące
oprogramowania
Rozdział 3
M
ate
ria
ły r
efe
ren
cy
jne
do
tyc
zą
ce
op
ro
gra
m
ow
an
ia