Config - advanced, Config - advanced (konfiguracja - zaawansowane) – Asus USB-N13 Instrukcja Obsługi

Strona 38

Advertising
background image

Config - Advanced

(Konfiguracja -

Zaawansowane)

Kliknij łącze Advanced (Zaawansowane).

na stronie Konfiguracja - Podstawowa, aby

pokazać tę zakładkę. Ta zakładka umożliwia

ustawienie dodatkowych parametrów dla

adaptera bezprzewodowego. Zaleca się używanie dodatkowych wartości dla

wszystkich elementów w tym oknie.

.

RTS Threshold (Próg wartości RTS) (0-2347)

Funkcja RTS/CTS (Żądanie wysłania/Usunięcie wysłania) jest używana do

minimalizowania kolizji pomiędzy stacjami bezprzewodowymi. Po włączeniu

RTS/CTS, zatrzymuje wysyłanie ramki danych, aż do zakończenia uzgodnienia

RTS/CTS. Włącz RTS/CTS poprzez ustawienie progu czułości specyficznego

rozmiaru pakietu. Zalecana jest domyślna wartość (2347).

.

Fragmentation Threshold (Próg fragmentacji) (256-2346)
Fragmentacja jest używana do podziału ramek 802.11 na mniejsze części

(fragmenty), wysyłane oddzielnie do miejsca docelowego. Włącz fragmentację

poprzez ustawienie progu czułości specyficznego rozmiaru pakietu. Jeśli

w sieci WLAN występuje nadmierna liczba kolizji należy wypróbować inne

wartości fragmentacji w celu zwiększenia niezawodności transmisji ramek. Do

normalnego stosowania zalecana jest domyślna wartość (2346).
Środowisko multimediów/gier

Środowisko multimediów/gier może ignorować polecenie skanowania wydawane

przez system Windows co 60 sekund. Po włączeniu tego ustawienia; polecenie

skanowania nie będzie zakłócać normalnego działania przesyłania pakietów

zapewniając lepsze działanie gry.

Frame Bursting (Potokowa transmisja ramek)

Technologia potokowej transmisji ramek poprawia sprawność sieci bezprzewodowej

i zwiększa wydajność.

Tryb PSP Xlink

Wyłącza lub włącza program tunelowania infrastruktury, który umożliwia granie

ad-hoc w gry PSP multiplayer za pośrednictwem Internetu (jak tryb wirtualnej

infrastruktury)

38

Adapter WLAN ASUS

Rozdział 3 - Materiały referencyjne dotyczące

oprogramowania

Rozdział 3

M

ate

ria

ły r

efe

ren

cy

jne

do

tyc

ce

op

ro

gra

m

ow

an

ia

Advertising