Przykład: kula wypukła z frezem trzpieniowym, Przykłady programowania 9.13 – HEIDENHAIN TNC 620 (73498x-02) Instrukcja Obsługi

Strona 333

Advertising
background image

Przykłady programowania 9.13

9

TNC 620 | Instrukcja obsługi dla operatora HEIDENHAIN-dialog tekstem otwartym | 2/2014

333

Przykład: kula wypukła z frezem trzpieniowym

Przebieg programu

Program funkcjonuje tylko z użyciem freza

trzpieniowego
Kontur kuli zostaje utworzony z wielu niewielkich

odcinków prostych ( Z/X- płaszczyzna, definiowalna

poprzez Q14). Im mniejszy przyrost kąta

zdefiniowano, tym gładszy będzie kontur
Liczba przejść na konturze określa się poprzez krok

kąta na płaszczyźnie (przez Q18)
Kula jest frezowana 3D-cięciem od dołu do góry
Promień narzędzia zostaje automatycznie

skorygowany

0 BEGIN PGM KUGEL MM
1 FN 0: Q1 = +50

Środek osi X

2 FN 0: Q2 = +50

Środek osi Y

3 FN 0: Q4 = +90

Kąt startu przestrzeni (płaszczyzna Z/X)

4 FN 0: Q5 = +0

Kąt końcowy przestrzeni (płaszczyzna Z/X)

5 FN 0: Q14 = +5

Przyrost kąta w przestrzeni

6 FN 0: Q6 = +45

Promień kuli

7 FN 0: Q8 = +0

Kąt startu położenia obrotu na płaszczyźnie X/Y

8 FN 0: Q9 = +360

Kąt końcowy położenia obrotu na płaszczyźnie X/Y

9 FN 0: Q18 = +10

Przyrost kąta na płaszczyźnie X/Y dla obróbki zgrubnej

10 FN 0: Q10 =+5

Naddatek promienia kuli dla obróbki zgrubnej

11 FN 0: Q11 = +2

Odstęp bezpieczeństwa dla pozycjonowania wstępnego w

osi wrzeciona

12 FN 0: Q12 = +350

Posuw frezowania

13 BLK FORM 0.1 Z X+0 Y+0 Z-50

Definicja półwyrobu

14 BLK FORM 0.2 X+100 Y+100 Z+0
15 TOOL CALL 1 Z S4000

Wywołanie narzędzia

16 L Z+250 R0 FMAX

Wyjście narzędzia z materiału

17 CALL LBL 10

Wywołać obróbkę

18 FN 0: Q10 =+0

Zresetować naddatek

19 FN 0: Q18 = +5

Przyrost kąta na płaszczyźnie X/Y dla obróbki

wykańczającej

20 CALL LBL 10

Wywołać obróbkę

21 L Z+100 R0 FMAX M2

Przemieścić narzędzie poza materiałem, koniec programu

22 LBL 10

Podprogram 10: obróbka

23 FN 1: Q23 = +Q11 + +Q6

Obliczyć Z-współrzędną dla pozycjonowania wstępnego

24 FN 0: Q24 = +Q4

Skopiować kąt startu przestrzeni (płaszczyzna Z/X)

25 FN 1: Q26 = +Q6 + +Q108

Skorygować promień kuli dla pozycjonowania wstępnego

26 FN 0: Q28 = +Q8

Skopiować położenie obrotu na płaszczyźnie

27 FN 1: Q16 = +Q6 + -Q10

Uwzględnić naddatek przy promieniu kuli

28 CYCL DEF 7.0 PUNKT ZEROWY

Przesunąć punkt zerowy do centrum kuli

29 CYCL DEF 7.1 X+Q1
30 CYCL DEF 7.2 Y+Q2

Advertising