Jak wprowadzać znaki, Orientacja obrazu i orientacja, Ładowania oryginału standardowego – Sharp MX-B201D Instrukcja Obsługi

Strona 68: Orientacja obrazu i, Orientacja ładowania oryginału standardowego, Jak wprowadza, Znaki, Jak wprowadza ć znaki

Advertising
background image

- 68 -

KORZYSTANIE Z FUNKCJI SKANERA SIECIOWEGO

ORIENTACJA OBRAZU I ORIENTACJA ŁADOWANIA
ORYGINAŁU STANDARDOWEGO

W przypadku korzystania z szyby oryginału dokument powinien zosta

ć umieszczony stroną do skanowania

skierowan

ą w dół, wyśrodkowany pionowo, z górną krawędzią wyrównaną do lewej krawędzi szyby.

Podczas korzystania z podajnika dokumentów RSPF oryginał nale

ży ułożyć drukiem do góry na środku tacy podajnika,

przy czym górna kraw

ędź strony musi być skierowana w prawo. (Przy użyciu funkcji skanera sieciowego nie można

skanowa

ć obu stron oryginału znajdującego się w podajniku RSPF.)

Długie poziome oryginały (od 215,9 mm (8-1/2") do 355,6 mm (14")) mog

ą być ułożone wyłącznie w sposób pokazany poniżej.

Z tego wzgl

ędu zeskanowany obraz zostanie podczas przeglądania na ekranie komputera obrócony o 90°.

JAK WPROWADZA

Ć ZNAKI

Za pomoc

ą przycisków numerycznych można wprowadzać inne znaki. Znaki przypisane poszczególnym przyciskom

numerycznym znajduj

ą się nad tymi przyciskami (od [2] do [9]). Aby wprowadzić znak, należy nacisnąć dany przycisk

odpowiedni

ą liczbę razy, aż znak ten pojawi się na wyświetlaczu (najpierw pojawia się cyfra, a potem znaki w

kolejno

ści takiej, jak nad przyciskiem). Poniżej przedstawiono przyciski, za pomocą których można wprowadzać znaki.

● Aby wprowadzić dwa kolejne znaki, które wymagają naciśnięcia tego samego przycisku, należy raz nacisnąć

przycisk [

] (

) po wprowadzeniu pierwszego znaku, a nast

ępnie wprowadzić drugi znak.

● Jeśli wprowadzisz nieprawidłowy znak lub cyfrę, wykonaj poniższe czynności, aby poprawić błąd.

1. Naci

śnij przycisk [

] (

) lub przycisk [

] (

), aby przenie

ść kursor na znak znajdujący się

bezpo

średnio po nieprawidłowym znaku.

2. Naci

śnij przycisk [KASUJ] (

).

Znak przed kursorem zostanie usuni

ęty.

3. Wprowad

ź właściwy znak.

Znak zostanie wstawiony przed kursorem.

Szyba oryginału

RSPF

Wynik skanowania

Szyba oryginału

RSPF

Wynik skanowania

Za pomoc

ą przycisków numerycznych można wprowadzać następujące znaki:

Znaki, które mo

żna wprowadzić

pr.

Wprowadzanie adresu e-mail

Wprowadzanie wyszukiwanych znaków

1

1

1

Spacja

2

a

b

c

2

A

B

C

A

B

C

2

a

b

c

3

d

e

f

3

D

E

F

D

E

F

3

d

e

f

4

g

h

i

4

G

H

I

G

H

I

4

g

h

i

5

j

k

I

5

J

K

L

J

K

L

5

j

k

l

6

m

n

o

6

M

N

O

M

N

O

6

m

n

o

7

p

q

r

s

7

P

Q

R

S

P

Q

R

S

7

p

q

r

s

8

t

u

v

8

T

U

V

T

U

V

8

t

u

v

9

w

x

y

z

9

W X

Y

Z

W X

Y

Z

9

w

x

y

z

_-.@

*} {][?>=;:,+)('&%$"!/_-.@#

0

0

0

#

@.-_

#@.-_/!"$%&'()+,:;=>?[]{}*

Advertising