Samsung SGH-E620 Instrukcja Obsługi
Strona 42
Fun
kcje menu
Apl
ik
acj
e
(m
enu 3)
39
Aplikacje
(menu 3)
Za pomocą tego menu można uruchomić gry Java, nagrywać
notatki głosowe, ustawiać strefy czasowe i alarmy, a także
używać telefonu w charakterze kalkulatora, zegara lub
stopera. Można również zsynchronizować dane książki
telefonicznej lub kalendarza w pamięci telefonu z
komputerem.
Aby uzyskać dostęp do tego menu, w trybie oczekiwania
należy nacisnąć klawisz <Menu> i wybrać opcję Aplikacje.
JAVA
(menu 3.1)
To menu służy do uzyskiwania dostępu do gier Java,
uruchamiania ich oraz do wybierania profilu dostępu do usług
Java.
Korzystanie z opcji gier Java
Na ekranie JAVA należy nacisnąć klawisz Pobrane i nacisnąć
klawisz <Opcje>, aby uzyskać dostęp do następujących opcji:
•
Uruchom: uruchamianie wybranej gry.
•
Usuń: usuwanie wybranej gry lub wszystkich gier, z
wyjątkiem wbudowanych gier.
•
Właściwości: wyświetlanie właściwości gry.
•
Upgrade: uaktualnienie gry poprzez pobranie aktualizacji
z odpowiedniej witryny sieci Web.
•
Ochrona: ochrona gry przed usunięciem.
•
Wyślij informacje: wysyłanie informacji dotyczących gry
do innych osób za pośrednictwem wiadomości SMS.
Uzyskiwanie dostępu do ustawień Java
W celu uzyskania dostępu do usług Java można wybrać profil
połączenia.
W menu JAVA wybierz opcję Ustawienia, a następnie profil.
Sprawdzanie stanu pamięci
Można wyświetlić całkowitą ilość pamięci dla gier Java oraz
ilość dostępnej i używanej pamięci. Można również wyświetlić
liczbę pobranych gier.
W menu JAVA zaznacz opcję Stan pamięci.
Telefon może nie obsługiwać niektórych formatów
dźwięków. Może to mieć wpływ na pobierane treści, takie
jak niektóre gry Java i pliki dźwiękowe.
Profil można edytować za pomocą menu Profile transmisji
danych.