Aneks, Publiczna licencja mozilli, An ek s – LG 26LH250C Instrukcja Obsługi

Strona 164

Advertising
background image

146

aneKS

an

eK

S

PuBLiczna Licencja moziLLi

wersja 1.1

---------------

1. definicje.

1.0.1. „Komercyjne użycie” oznacza rozpowszechnianie lub inną formę udostępniania przedmiotowego kodu osobom trzecim.

1.1. „współtwórca” to każdy podmiot będący autorem lub współautorem Modyfikacji.

1.2. „wersja współtwórcy” to połączenie oryginalnego kodu, wcześniejszych Modyfikacji użytych przez współtwórcę oraz

Modyfikacji dokonanych przez tegoż współtwórcę.

1.3. „przedmiotowy kod” oznacza oryginalny kod, Modyfikacje lub połączenie oryginalnego kodu i Modyfikacji, lub też ich czę-

ści.

1.4. „Mechanizm dystrybucji elektronicznej” to powszechnie akceptowany w społeczności programistów mechanizm służący do

elektronicznego przesyłania danych.

1.5. „plik wykonywalny” oznacza przedmiotowy kod w jakiejkolwiek postaci innej niż Kod źródłowy.

1.6. „pierwotny programista” to osoba fizyczna lub prawna wskazana jako pierwotny programista w deklaracji dołączonej do

Kodu źródłowego zgodnie z treścią załącznika a.

1.7. „większe dzieło” to dzieło łączące przedmiotowy kod lub jego części z kodem niepodlegającym warunkom niniejszej

Licencji.

1.8. „Licencja” oznacza ten dokument.

1.8.1. „Może udzielać licencji” oznacza prawo do przyznawania w maksymalnym możliwym zakresie wszelkich praw opisywa-

nych w niniejszym dokumencie, z chwilą pierwotnego pozyskania kodu/produktu przez beneficjenta lub w późniejszym terminie.

1.9. „Modyfikacje” to wszelkie elementy dodane lub usunięte z treści albo struktury oryginalnego kodu lub wcześniejszych

Modyfikacji. Jeśli przedmiotowy kod jest publikowany w formie zbioru plików, za Modyfikację uważa się:

a. wszelkie elementy dodane lub usunięte z treści pliku zawierającego oryginalny kod lub wcześniejsze Modyfikacje,

B. wszelkie nowe pliki zawierające jakąkolwiek część oryginalnego kodu lub wcześniejszych Modyfikacji.

1.10. „oryginalny kod” to Kod źródłowy oprogramowania komputerowego opisany w deklaracji o Kodzie źródłowym wymaganej

na mocy załącznika a jako oryginalny kod, który w chwili jego opublikowania na mocy niniejszej Licencji nie jest jeszcze

przedmiotowym kodem podlegającym tej Licencji.

1.10.1. „prawa patentowe” to wszelkie prawa patentowe będące obecnie w posiadaniu lub nabyte w przyszłości, w tym dotyczą-

ce metod, procesów i urządzeń, na które posiadacz może udzielać Licencji.

1.11. „Kod źródłowy” oznacza preferowaną formę przedmiotowego kodu, w której będą wprowadzane modyfikacje. definicja ta

rozciąga się na wszystkie moduły zawarte w kodzie, wszelkie powiązane pliki definicji interfejsów, wszystkie skrypty służące do

sterowania kompilowaniem i instalowaniem kodu wykonywalnego oraz wszystkie różnicowe porównania kodu źródłowego z

oryginalnym kodem lub innym dobrze znanym, dostępnym przedmiotowym kodem wskazanym przez współtwórcę. Kod źró-

dłowy może występować w postaci skompresowanej lub archiwalnej, pod warunkiem, iż na rynku jest powszechnie dostępny

odpowiedni bezpłatny mechanizm dekompresji lub dearchiwizacji.

1.12. „użytkownik” to osoba fizyczna lub prawna korzystająca z praw należnych jej z mocy niniejszej Licencji oraz przestrzegają-

ca wszystkich zapisów niniejszej Licencji albo jej przyszłej wersji opublikowanej zgodnie z podpunktem 6.1.

w przypadku osób prawnych termin „użytkownik” obejmuje każdy podmiot, który kontroluje użytkownika, jest przez niego kon-

trolowany albo podlega kontroli tej samej osoby prawnej co użytkownik. dla celów niniejszej definicji pojęcie „kontrola” oznacza

(a) bezpośrednią lub pośrednią władzę do wyznaczania kierunków działalności podmiotu albo zarządzania nim na mocy umowy

lub innej podstawy prawnej; albo (b) posiadanie ponad 50% akcji podmiotu pozostających w obrocie lub statusu faktycznego

właściciela.

2. Licencja na Kod źródłowy.

2.1. przyznanie praw przez pierwotnego programistę.

pierwotny programista niniejszym przyznaje użytkownikowi globalną, bezpłatną i niewyłączną licencję, pod warunkiem prze-

strzegania praw patentowych osób trzecich:

(a) na mocy praw własności intelektualnej (innych niż prawa patentowe i prawa do znaków towarowych), na które pierwotny

programista może udzielać Licencji — do wykorzystywania, powielania, modyfikowania, wyświetlania, wykonywania, subli-

cencjonowania i rozpowszechniania oryginalnego kodu (lub jego części) autonomicznie, w połączeniu z Modyfikacjami i/lub

i/lub jako części większych dzieł;

Advertising