Umowa licencyjna – Activision Call of Duty: Black Ops II Instrukcja Obsługi
Strona 30
UMOWA LICENCYJNA
WAŻNE- PRZECZYTAJ UWAŻNIE: KORZYSTANIE Z TEGO PROGRAMU OPARTE JEST O UMOWĘ LICENCYJNĄ,
KTÓREJ WARUNKI PRZEDSTAWIONO PONIŻEJ. OKREŚLENIE “PROGRAM” ZAWIERA W SOBIE CAŁOŚĆ
OPROGRAMOWANIA, WSZELKIE INNE MEDIA, CZĘŚCI DRUKOWANE I ELEKTRONICZNĄ DOKUMENTACJĘ I
WSZYSTKIE ICH KOPIE. OTWIERAJĄC OPAKOWANIE GRY, INSTALUJĄC I UŻYWAJĄC PROGRAMU ZGADZASZ SIĘ
NA WARUNKI NINIEJSZEJ LICENCJI.
OGRANICZENIA: Zgodnie z warunkami opisanymi poniżej. Activision udziela niewyłącznego, nie
przekazywalnego prawa do instalacji i użytkowania niniejszego programu wyłącznie do użytku osobistego.
Wszelkie nie nadane w tej umowie stanowią własność Activision i jej licencjodawców. Ten program jest
licencjonowany, a nie sprzedany. Twoja licencja nie daje żadnych praw własnościowych do programu.
WARUNKI LICENCJI
Nie wolno Ci:
-
Wykorzystywać komercyjnie Programu lub jakichkolwiek jego części, również w kafejkach internetowych,
centrach rozrywki komputerowej lub innych tego typu miejscach. Activision może zaoferować specjalną
licencję umożliwiającą komercyjne korzystanie z Programu.
-
Korzystać z programu lub wyrażać zgody na korzystanie z Programu na więcej niż jednym komputerze
w tym samym czasie.
-
Kopiować programu lub innych jego elementów.
- Kopiować Programu na dysk twardy komputera lub inne urządzenie. Program należy uruchamiać z
dostarczonej płyty DVD-ROM (Program może, w celu zwiększenia wydajności, skopiować część swoich
plików na dysk twardy).
-
Korzystać z programu lub wyrażać zgody na korzystanie z Programu wielu użytkownikom za pośrednictwem
sieci komputerowej.
- Sprzedawać, wynajmować, leasingować, dystrybuować lub w inny sposób przekazywać Programu, bez
uprzedniej, pisemnej zgody ze strony Activision.
- Poddawać programu lub jego części procesowi ‘reverse engineeringu’, dekompilacji, i innym tego typu
podobnym.
- Usuwać, wyłączać lub zmieniać jakichkolwiek informacji wewnątrz Programu.
-
Eksportować lub Re-eksportować programu, kopii lub adaptacji sprzecznie z jakimikolwiek stosującymi się
prawami USA.
PRAWA WŁASNOŚCI. Wszystkie prawa własności, własności intelektualnej zawarte w programie (uwzględniając,
ale nie ograniczając się do wszelkich poprawek oraz aktualizacji) i wszystkich jego kopiach (między innymi: kod
gry, tematy, obiekty, postaci, imiona postaci, historia, dialogi, specjalne zwroty, lokacje, grafi ki koncepcyjne,
animacje, dźwięki, kompozycje muzyczne, efekty audio-wizualne, metody działania, prawa moralne i cała
dodatkowa dokumentacja oraz „aplety” zawarte w niniejszym programie) są własnością fi rmy Activision, spółek
Activision oraz licencjodawców Activision.
Niniejszy Program jest chroniony przepisami prawa obowiązującymi na terenie Stanów Zjednoczonych Ameryki,
postanowieniami i umowami międzynarodowymi oraz innymi przepisami prawnymi. Niniejszy Program zawiera
w sobie materiał licencjonowany i licencjodawcy Activision mogą chronić swoje prawa, w przypadku naruszenia
warunków tej niniejszej umowy licencyjnej.
PROGRAMY UŻYTKOWE. Niniejszy Program może zawierać programy pozwalające na projektowanie,
programowanie i przetwarzanie, narzędzia, dodatki oraz inne materiały (w dalszej części określane jako
“Programy Użytkowe”) pozwalające na tworzenie nowych poziomów oraz innych materiałów związanych z grą,
które mogą być wykorzystywane przez użytkownika razem z niniejszym Programem (w dalszej części określane
jako “Nowe Materiały”). Korzystanie z Programów Użytkowych wiąże się z następującymi ograniczeniami
wynikającymi z licencji:
28