Pol ski – Toshiba M9363 Instrukcja Obsługi
Strona 104
104
Pol
ski
INFORMACJA
• Dla 58L/58M9363: Okularów 3D należy używać pod
podanym poniżej kątem.
W przeciwnym razie obraz 3D może nie być dobrze
widoczny. Skuteczny kąt oglądania: do 30° poziomo, 20°
pionowol
• Dla 65L/65M/84L/84M9363: Dla optymalnego efektu 3D
oraz w celu uniknięcia zmęczenia oczu należy
właściwie dobierać pozycję przy oglądaniu.
Najlepsza pozycja: w podanej odległości od ekranu, oczy
na wysokości środka ekranu, jak pokazano poniżej.
Środek prawidłowego obszaru oglądania różni się w
zależności od telewizora. Użyteczny obszar oglądania
zazwyczaj wykracza poza zakres podany w tabeli poniżej
(rzeczywisty kąt nie został podany na rysunku).
WAŻNE: Podwójny obraz jest oznaką, że oczy znajdują
się na zbyt dużej lub małej wysokości względem środka
ekranu. Aby uniknąć zmęczenia oczu i cieszyć się
najlepszym obrazem 3D, należy dostosować pozycję
względem środka ekranu.
• Przełączanie lewego i prawego obrazu
Lewy i prawy obraz z okularów mogą zostać
zamienione. Jeśli obrazy 3D są niewyraźne, zamień
lewą stroną obrazu 3D z prawą.
Dla 58L/58M9363: Informacje o przesłonach
ciekłokrystalicznych w szkłach okularów 3D
• Nie wywierać nadmiernego nacisku na szkła.
• Nie drapać powierzchni szkieł ostrymi przedmiotami.
• Nie upuszczać i nie wyginać okularów 3D.
Dla 58L/58M9363: Informacje o komunikacji w podczerwieni
• Nie blokować czujnika podczerwieni okularów 3D w
telewizorze przez umieszczanie przed nim przedmiotów.
• Nie zakrywać czujnika podczerwieni okularów 3D
naklejkami czy etykietami.
• Utrzymywać czujnik podczerwieni okularów 3D w
czystości.
• Korzystanie z okularów 3D może zakłócać inne
urządzenia komunikujące się w podczerwieni.
Obecność innych urządzeń na podczerwień może
również zakłócać prawidłowe działanie okularów 3D.
Należy korzystać z telewizora i okularów 3D w miejscu,
w którym nie są one zakłócane przez działanie innych
urządzeń i nie będą zakłócały działania innych urządzeń.
Oglądanie telewizji
• Efekt 3D oraz jakość obrazu mogą się różnić w
zależności od jakości treści i możliwości/funkcji/
ustawień wyświetlacza.
• Dla 58L/58M9363: Jeżeli w pobliżu okularów 3D
używane są takie urządzenia, jak telefon komórkowy
lub urządzenie bezprzewodowe, praca okularów 3D
może zostać zakłócona.
• Dla 58L/58M9363: Z okularów 3D należy korzystać w
temperaturach od 0°C do 40°C. W przeciwnym razie
nie można zagwarantować jakości obrazu 3D ani
niezawodności produktu.
• Oświetlenie fluorescencyjne może powodować
migotanie w zależności od częstotliwości. W takim
przypadku należy zmniejszyć jasność lampy
fluorescencyjnej lub użyć innego oświetlenia.
(Oglądanie telewizji w ciemnych pomieszczeniach nie
jest zalecane, w szczególności w przypadku dzieci.)
• Okulary 3D należy nosić prawidłowo, w przeciwnym
razie obraz 3D może nie być poprawnie widoczny.
• Jeśli obrazy 3D nie będą oglądane, należy zdjąć
okulary 3D, w przeciwnym razie mogą wystąpić
problemy z widzeniem ekranów innych produktów, np.
komputerów, zegarów cyfrowych, kalkulatorów itp.
• Funkcję zmiany z 2D na 3D włącza i kontroluje
użytkownik zgodnie z indywidualnymi preferencjami.
• Funkcja zmiany z 2D na 3D umożliwia oglądanie filmów
domowych 2D oraz innych utworzonych samodzielnie
treści 2D w formacie 3D zgodnie z własnymi preferencjami.
• Funkcja zmiany z 2D na 3D nie jest przeznaczona do
użytku z nagraniami 2D objętymi prawem własności
przysługującym stronie trzeciej, chyba że właściciel
praw udzielił bezpośredniego lub pośredniego
pozwolenia albo zezwala na to prawo.
Informacje dotyczące kabla połączeniowego
• Podłączając do telewizora odtwarzacze Blu-ray Disc™
czy komputery zgodne ze standardem 3D, należy
używać wysokiej jakości kabli o dużej przepustowości
W przypadku korzystania z kabla HDMI, wyświetlanie
obrazów 3D może być niemożliwe.
Model
Kąt oglądania Odległość oglądania
65L/65M9363
Ok. 16 stopni
Ponad 2,4 m
84L/84M9363
Ok. 30 stopni
Ponad 3,1 m
W razie zapomnienia numeru PIN 3D:
Użyj głównego kodu PIN w postaci ciągu cyfr: 1276, a
następnie zmień kod na wybrany przez siebie. Wybrać 3D
PIN z menu Ustawień 3D, aby wprowadzić PIN.
Środek ekranu
Kąt oglądania
Wysokość identyczna
ze środkiem ekranu
Odległość oglądania