Gesty związane z obsługą płytki dotykowej, Gesty związane z obsługą płytki dotykowej -2 – Toshiba SATELLITE A665 Instrukcja Obsługi
Strona 112
4-2
Podręcznik użytkownika
A660/A660D/A665/A665D
Gesty związane z obsługą płytki dotykowej
Dostępne są cztery wygodne gesty ułatwiające obsługę systemu. W oknie
właściwości myszy komputerowej można włączyć/wyłączyć te funkcje.
Przewijanie (ChiralMotion)
Przewijanie pionowe i poziome. Aby włączyć te funkcje, zaznacz pola
wyboru Włącz przewijanie pionowe i Włącz przewijanie poziome.
Kliknij okno lub element, który chcesz przewinąć, i przesuń palec w górę
lub w dół wzdłuż prawej krawędzi płytki dotykowej, aby przewinąć pionowo.
Przesuń palec w lewo lub w prawo wzdłuż dolnej krawędzi płytki dotykowej,
aby przewinąć poziomo.
Jeżeli nie można przewinąć widoku, upewnij się, że odpowiednie pole
wyboru jest zaznaczone, a kliknięte okno lub inny element jest
przystosowany do przewijania. Jeżeli wciąż występują problemy, sprawdź
ustawienia stref przewijania.
Powiększenie (zaciśnięcie)
Gest zaciśnięcia umożliwia zmianę współczynnika powiększenia widoku w
wielu programach. Korzystając z gestu zaciśnięcia, można wykonać
operacje przypisane do pokrętła myszy komputerowej w standardowych
programach systemu Windows obsługujących funkcję powiększenia przy
użyciu pokrętła myszy i klawisza Ctrl.
Aby włączyć tę funkcję, zaznacz pole wyboru Włącz obsługę gestu
zaciśnięcia.
Aby skorzystać z gestu zaciśnięcia:
1. Ustaw dwa palce na powierzchni płytki dotykowej.
2. Rozsuń/zsuń palce, aby zwiększyć/zmniejszyć współczynnik
powiększenia widoku. Aby ułatwiać zmianę współczynnika
powiększenia widoku, należy delikatnie dotykać płytki palcami.
Obrót (ChiralRotate)
Te gesty ułatwiają obracanie zdjęć oraz innych obiektów.
Przesuwanie (Momentum)
Funkcja Momentum zapewnia płynne, szybkie przesuwanie wskaźnika
myszy, podobnie jak przy użyciu manipulatora kulkowego (trackball).
Szybkie przesunięcie palca na powierzchni płytki dotykowej umożliwia
przesunięcie wskaźnika przez cały ekran monitora. Funkcja Momentum
ogranicza liczbę wymaganych powtarzanych ruchów i zmęczenie związane
z przesuwaniem wskaźnika na większe odległości, zapewniając płynne i
naturalne przesuwanie wskaźnika, podobnie jak przy użyciu manipulatora
kulkowego (trackball). Funkcja Momentum jest idealnym rozwiązaniem w
przypadku gier typu RTS (Real Time Strategy), FPS (First Person Shooter)
i RPG (Role Playing Games).